五道杠
原帖由 @lili2k2 于 2020-5-14 11:01 发表 区别大不大其实也不关注,总之没有明确一定是实机真机就是了,这也不是我看的重点。 这代CPU进步这么大了,都说PS4时代是被CPU坑了帧数不高,可这回总没话说CPU烂了吧,还是30帧,搞毛呢,而且引擎演示的画面效果高于日常游戏是常理, 就这真的不爽,XSX多的那些性能,也不可能增加多少帧数,顶天了30帧变45帧算超水平发挥,可也没60帧,次世代了混个2K分辨率60帧都这么难吗。
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原帖由 级替四 于 2020-5-14 11:55 发表 不过光是有这个改良版的GI也已经很厉害了,光追真的是可以先放一放了。
天外飞仙
原帖由 helllee 于 2020-5-14 11:56 发表 是ps5不支持光追 所以没放到这个demo中演示罢了 ue4.2都支持光追了 5有可能不支持 认真想一想
原帖由 级替四 于 2020-5-14 12:00 发表 有这个高速GI,还要在乎有没有光追干什么? 光追无非就是当前能做到最准确的方案,但是有那么一点不准确又无所谓。
原帖由 @helllee 于 2020-5-14 11:56 发表 是ps5不支持光追 所以没放到这个demo中演示罢了 ue4.2都支持光追了 5有可能不支持 认真想一想
原帖由 yfl2 于 2020-5-14 12:05 发表 posted by wap, platform: Samsung Ps5 支持光追,和xsx 一样
原帖由 @helllee 于 2020-5-14 12:10 发表 是的就不知道这rdna1 的5700xt跑软光追是个啥效率了
混世魔头
原帖由 @赵大锤 于 2020-5-14 10:56 发表 地皮纹理说用的不是game版是播片版 呕
原帖由 @helllee 于 2020-5-14 12:19 发表 另外由于PS5无法开启光线追踪功能 所以无法实现柔和阴影 我故意的