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从游戏开发的角度来说说,ps5为什么比xsx更具有革命性

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原帖由 @特黄特暴力  于 2020-3-22 10:31 发表
20年的老id还在乎一个游戏机平价不平价?你要屯几货柜?
反正拜托他们全力唱空吧,他们也乐意花时间花精力干这事,我又不用额外花精力,能省一点是一点嘛


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原帖由 sakuraop 于 2020-3-22 10:41 发表
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最近流行给xbox洗地?
我艹传片又口及毒了???



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开发角度,那也要到实际的多平台游戏出来,数量达到一定规模的都接触过2家硬件的开发人员做出结论才客观,现在主关吹1面多好开发的有毛参考性。等等么,也就看价格了。


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智商多低才敢这么说,你索发布会该让你去讲。

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原帖由 野生的任豚 于 2020-3-22 12:12 发表
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智商多低才敢这么说,你索发布会该让你去讲。
索尼发布会也是这么讲的...

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posted by edfc, platform: iPad (6th generation)
索尼这种宣传手法这么几十年来如出一辙,真对玩好把这笔钱让利出来亏本卖主机比什么都强,然后通过抢占先机出pro巩固战绩,现在这种吃相真的令人作呕,和ps3时代一样。

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原帖由 情迷左右手 于 2020-3-22 22:40 发表
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索尼这种宣传手法这么几十年来如出一辙,真对玩好把这笔钱让利出来亏本卖主机比什么都强,然后通过抢占先机出pro巩固战绩,现在这种吃相真的令人作呕,和ps3时代一 ...
对于游戏来说,读取速度被强调过很多次了,n64用卡带,读盘快代价是每盘卡带都要玩家买单加上容量受限
现在ps5无非是在ssd主控单元方面多了些投入,平摊到每一个用户撑死几美元,最坏的结果也无非是当普通硬盘用,比对手稍微快一点,有啥问题?好意思黑么...

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感觉索尼这招很毒,给ps5开发的游戏是零读盘的,要移植到其它机器上得从关卡设计上大改了。。。

本帖最后由 泡泡嘴 于 2020-3-23 00:04 通过手机版编辑

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原帖由 泡泡嘴 于 2020-3-23 00:02 发表
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感觉索尼这招很毒,给ps5开发的游戏是零读盘的,要移植到其它机器上得从关卡设计上大改了。。。

本帖最后由 泡泡嘴 于 2020-3-23 00:04 通过手机版编辑  
我要是游戏公司可能会反过来,设计上不追求激进,反正现在普通的SSD速度已经很快了,为了特殊定制的硬件专门做优化,有点不划算,除非索尼愿意给补贴,这也是为什么业界普遍认为这块定制SSD的威力只有第一方才能用好,因为这是索尼出钱的项目,肯定会全力以赴,第三方没这个积极性。

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外部设备只是辅助。游戏开发谈性能永远只会是cpu,gpu,ram这些核心数据。

ps5这个ssd对开放世界stream确实会有很大提升,但开放世界,背景stream loading早已是成熟技术了。
ps5就算load快一些也并不影响核心玩法,其他平台加载慢点也可以用lod掩盖掉,玩家能直接感受到的永远是前景的gameplay,而不会去关心背景的加载细节。

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楼主你都快把ssd吹成内存了…

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吹SSD没问题,但是吹SSD可以让游戏表现比XSX更好???用自己脑子好好想想?全世界架构师都是傻子?大家都不用升级CPU,显卡,内存了,只要买个SSD就解决问题了是不??
是不是给NS装一个这个SSD,NS立马游戏表现能超过PS4了??

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原帖由 @jolinheart  于 2020-3-23 08:08 发表
吹SSD没问题,但是吹SSD可以让游戏表现比XSX更好???用自己脑子好好想想?全世界架构师都是傻子?大家都不用升级CPU,显卡,内存了,只要买个SSD就解决问题了是不??
是不是给NS装一个这个SSD,NS立马游戏表现能超过PS4了??
没法保证所有人都买ssd, 还有专用处理单元,速度还达标,何况某方面优势和gpu 劣式不冲突

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原帖由 yfl2 于 2020-3-23 08:15 发表
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没法保证所有人都买ssd, 还有专用处理单元,速度还达标,何况某方面优势和gpu 劣式不冲突
是啊,终究只是个SSD而已,不可能像那个ikaruga说得好像实际效果就直接缩小了CPU和GPU甚至内存的差距,如果真有这么神奇,NS用这个技术是不是pro也不用出了,直接效果追过PS4了

而且我看你其他贴里的想法:
“我觉得ps5的内置ssd会比较接近运行盘,容量减去缓存和系统占用所剩无几,装几个大游戏就不够了,所以应该是希望用户自己扩展usb设备或者第二ssd,游戏主体在扩展设备上,只有运行时候才动态载入,如果经常运行的游戏不多,就作为缓存一直存在,直到新游戏的“高速内容”覆盖”

这个技术局限性太大了,本质是可以高速读取零碎化的文件信息又不影响传输速度,那到底一个游戏里有多少内容是必须装在这个SSD里的?这个还不清楚,但是如果真要实现0读取,那这个体量肯定不小,不可能一个50G的游戏,我只要有5G内容在SSD上就行了,况且SONY那个SSD只有800多G,真不算大

我说的局限性就是:
1. 如果用户一个游戏装在外置的硬盘里,那这个就行不通了,因为从外置硬盘读取的速度又慢了,等于没用,如果SONY强制要求游戏必须百分之多少装在内置SSD上,半强迫的方式谁都不高兴
2. 用光盘怎么办,是不是以后PS5所有光盘游戏都必须强制要求安装内容到内置SSD上
只要有一个地方不满足,那这个功能就等于没用了

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原帖由 @jolinheart  于 2020-3-23 10:46 发表
是啊,终究只是个SSD而已,不可能像那个ikaruga说得好像实际效果就直接缩小了CPU和GPU甚至内存的差距,如果真有这么神奇,NS用这个技术是不是pro也不用出了,直接效果追过PS4了

而且我看你其他贴里的想法:
“我觉得ps5的内置ssd会比较接近运行盘,容量减去缓存和系统占用所剩无几,装几个大游戏就不够了,所以应该是希望用户自己扩展usb设备或者第二ssd,游戏主体在扩展设备上,只有运行时候才动态载入,如果经常运行的游戏不多,就作为缓存一直存在,直到新游戏的“高速内容”覆盖”

这个技术局限性太大了,本质是可以高速读取零碎化的文件信息又不影响传输速度,那到底一个游戏里有多少内容是必须装在这个SSD里的?这个还不清楚,但是如果真要实现0读取,那这个体量肯定不小,不可能一个50G的游戏,我只要有5G内容在SSD上就行了,况且SONY那个SSD只有800多G,真不算大

我说的局限性就是:
1. 如果用户一个游戏装在外置的硬盘里,那这个就行不通了,因为从外置硬盘读取的速度又慢了,等于没用,如果SONY强制要求游戏必须百分之多少装在内置SSD上,半强迫的方式谁都不高兴
2. 用光盘怎么办,是不是以后PS5所有光盘游戏都必须强制要求安装内容到内置SSD上
只要有一个地方不满足,那这个功能就等于没用了
类似ps3, 需要高速部分装硬盘,甚至像mgs 4分段安装,由于ssd的速度,这个过程很短

我认为这也是索尼给ssd 分级的原因,达到高级就可以做高速运行盘,普通就只能运行非高速外的部分,如果只是低速的hdd, 就需要先拷贝到ssd

这就是封闭系统的好处 ,只要索尼愿意,最终可以保证预计的高速文件一定在高速盘

本帖最后由 yfl2 于 2020-3-23 11:25 通过手机版编辑

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