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世代Xbox配置传闻:八核3.5GHz配12T浮点性能

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原帖由 Zico2003 于 2019-12-11 15:45 发表
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你去了解一下游戏显卡销量,然后看看重叠用户有多少,厂商愿意给谁出游戏和优化就知道了
那为什么不给大表哥2好好做优化?

这可是顶级3A,R星难道差技术?

就这贴一群人痛骂大表哥2优化差了。


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原帖由 狂风007 于 2019-12-11 15:44 发表

就是这样,用主机硬件开发,PC版本拉拉分辨率和帧数,加一点很吃资源但是效果没多大区别的特效,这就是PC版了。

现在PC版最大的优势是帧数。
狂风片又在扯淡了,就今年我随便说几个地铁,control都是用pc开发的,ea全家桶和育碧全家桶就更不提了。



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原帖由 狂风007 于 2019-12-11 15:47 发表

那为什么不给大表哥2好好做优化?

这可是顶级3A,R星难道差技术?

就这贴一群人痛骂大表哥2优化差了。
都优化了几个版本了,狂风片没买游戏全靠脑补也是牛逼。


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原帖由 @狂风007  于 2019-12-11 15:37 发表
你真心就是在满口胡说。
上次发个帖说PS5可以120帧,结果后面被N多人指出人家说的是120HZ输出,结果你还死撑嘴硬不改标题,误导了很多后面进来看帖的朋友。

那时就知道你这人品实在差劲。

至于你说的什么开发游戏针对高端显卡主机缩水移植更是张嘴就来。

你说说GTA大表哥这种顶尖游戏,明明就是主机独占了1年甚至更久再上PC,厂家吃饱了撑的不用索尼微软的开发机去做,而是花更多成本用高端PC去做?

多花的成本根本收不回来,你那些高端显卡才有多大的销量,能有PS4+XO零头么?

人家用高端显卡去开发多花那么多成本你来出?
喷了,别来晒无知了。
如果厂商按照主机最低效果制作,很多效果根本就不会制作了,因为做了也跑不动。
但游戏制作的底层结构不支持的效果,后面想加进去,对不起,要么底层大改,要么彻底重写。
举个例子,根据主机平台的实际情况,我们只需要512*512的贴图,那么底层就只需要支持这个就行了,后面PC版要上高材质,需要2048*2048的贴图。如果底层一开始没预留,那么,对不起,底层请重写。

你觉得是从一开始就制作高配效果再进行删减缩水成本低;还是一开始做个低配版,然后重做个高配版成本低。

你说GTA5一开始只有PS3/360版的计划,所以PS4/X1/PC版是统一重新制作的,这是有可能的。
但出的这个版本明显起PC为基准开发的。因为主机和PC版核心差异是阴影质量,视野范围,植被密度和抗锯齿这些,这些都是做好高配以后直接开关或者通过参数就能算出来的。而如果是先做好PS4版再做PC版,那等于场景部分要根据PC的需求重新布一下植被,重新做一套高质量的阴影等。同时,如果引擎上没有预留足够的技术冗余的话,引擎都得改。
这成本就更起飞了,压根不会做PC版了。

另外,性能吊锤主机的中高端显卡销量可比主机大多了。不然AN早饿死了。
主机那点量,恐怕都没矿机多,别来自取其辱了。

本帖最后由 茉莉FAN 于 2019-12-11 16:03 通过手机版编辑

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原帖由 茉莉FAN 于 2019-12-11 15:55 发表
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喷了,别来晒无知了。
如果厂商按照主机最低效果制作,很多效果根本就不会制作了,因为做了也跑不动。
但游戏制作的底层结构不支持的效果,后面想加进去,对不起,要么底层大改, ...
你才是别晒无知了。

那我问你索尼微软任天堂的开发机是拿来干什么的?

没看见这些3A级第三方都是使用主机的开发机在做游戏么?

至于那些什么地铁之类的本来就主打PC的游戏倒是可能用PC开发,但是现在我们讨论的是业界主流的第三方游戏。
所以E片这种货色我压根就不想搭理。

主机市场最大,利润最多,厂家不是做慈善的人家是要赚钱的。

像GTA大表哥这种主机独占1年甚至更久的游戏,你给我说不是用主机开发机做的而是用PC高端显卡做的,你自己估计都不信。

[ 本帖最后由 狂风007 于 2019-12-11 16:17 编辑 ]

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原帖由 @darkccc  于 2019-12-11 11:16 发表
看来这次PS5性能可能不及次世代XBOX。
同代一点点硬件差距不是问题,360不是被硬件差距打败的,ss也不是

本帖最后由 久多良木健 于 2019-12-11 16:03 通过手机版编辑

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原帖由 狂风007 于 2019-12-11 16:01 发表

你才是别晒无知了。

那我问你索尼微软任天堂的开发机是拿来干什么的?

没看见这些3A级第三方都是使用主机的开发机在做游戏么?

至于那些什么地铁之类的本来就主打PC的游戏倒是可能用PC开发,但是现在我们 ...
神了,狂风片都能定义三流了,你狂风片算个jb玩意,战区巨魔,三流不三流全靠你张嘴?

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原帖由 EpilogueSKM 于 2019-12-11 16:04 发表


神了,狂风片都能定义三流了,你狂风片算个jb玩意,战区巨魔,三流不三流全靠你张嘴?
你眼睛长疮了吧,我那句话说什么三流了?

上次你一口咬定次时代主机不可能4K 60帧,被一群人在贴里怼忘记了?

眼睛有病早点去医院治,还上什么网,艹

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原帖由 @久多良木健  于 2019-12-11 16:02 发表
同代一点点硬件差距不是问题,360不是被硬件差距打败的,ss也不是

本帖最后由 久多良木健 于 20191211 16:03 通过手机版编辑
ss可能真的是机能原因吧,3D海啸的年代SS可不就是方向性技术错误吗

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原帖由 @Nigel  于 2019-12-10 10:33 PM 发表
RDNA比起XB1X有架构优势,但FLOPS不足还是硬伤。50%的差距不是靠架构就能补回来的。
但游戏可以大堆60帧哦,这个xbx办不到

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为什么R星不针对N卡做优化,其实从GTA就可以看的出来,GTA5是出在PS3和XBOX上的游戏,当时主机用的是N卡,所以上了PC平台后也是针对N卡做了极度的优化,也是N粉最喜欢拿来黑A的游戏。现在PS4和未来PS5都用的是A卡,所以荒野2在PC平台上的A卡表现的都很强劲,其实从今年各类移植大作来看(鬼泣,生化,只狼,全境封锁等),A卡的表现都不差,所以未来PS5上的跨平台大作相信A的表现也不会差。

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原帖由 狂风007 于 2019-12-11 16:09 发表

你眼睛长疮了吧,我那句话说什么三流了?

上次你一口咬定次时代主机不可能4K 60帧,被一群人在贴里怼忘记了?

眼睛有病早点去医院治,还上什么网,艹
我寻思新主机还没出呢,狂风片就敢下结论4k 60了?狂风片现在越来越牛逼了,都能预知未来了

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2019-12-11 16:15 编辑 ]

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原帖由 xmfhell 于 2019-12-11 16:13 发表
为什么R星不针对N卡做优化,其实从GTA就可以看的出来,GTA5是出在PS3和XBOX上的游戏,当时主机用的是N卡,所以上了PC平台后也是针对N卡做了极度的优化,也是N粉最喜欢拿来黑A的游戏。现在PS4和未来PS5都用的是A卡,所 ...
xbox360啥时候用N卡了?另外全境2你确定不是和战地5一样的反面教材?

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原帖由 @xmfhell  于 2019-12-11 04:13 PM 发表
为什么R星不针对N卡做优化,其实从GTA就可以看的出来,GTA5是出在PS3和XBOX上的游戏,当时主机用的是N卡,所以上了PC平台后也是针对N卡做了极度的优化,也是N粉最喜欢拿来黑A的游戏。现在PS4和未来PS5都用的是A卡,所以荒野2在PC平台上的A卡表现的都很强劲,其实从今年各类移植大作来看(鬼泣,生化,只狼,全境封锁等),A卡的表现都不差,所以未来PS5上的跨平台大作相信A的表现也不会差。
强劲喷了,用你最快、优化最好的A卡,也跑不过一块2080

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原帖由 @狂风007  于 2019-12-11 16:01 发表
你才是别晒无知了。

那我问你索尼微软任天堂的开发机是拿来干什么的?

没看见这些3A级第三方都是使用主机的开发机在做游戏么?

至于那些什么地铁之类的本来就主打PC的游戏倒是可能用PC开发,但是现在我们讨论的是业界主流的第三方游戏。
所以E片这种货色我压根就不想搭理。

主机市场最大,利润最多,厂家不是做慈善的人家是要赚钱的。

像GTA大表哥这种主机独占1年甚至更久的游戏,你给我说不是用主机开发机做的而是用PC高端显卡做的,你自己估计都不信。
喷了

自打主机用了X86平台后,研发基准就是PC了,因为硬件上,以及各种指令集和接口上,大家没啥区别。甚至很多游戏是先在PC上跑起来原型版,再做评估的。
而开发机是用来模拟系统环境的。

以前家用机用的异架构,所以针对家用机开发的游戏,根本在PC上无法运行。开发的时候,都是PC和开发机连一起,直接PC上编译后输出到开发机上才能测试。PC端只能看看日志,定位下断点之类的。因此,如果要做PC版,只能另外搞一套工程。而开发中的技术人员,基本人手一台开发机,不然连验证自己的功能都做不到,或者小团队是几台开发机大家想办法协调。
但这代主机已经是X86架构了,开发的版本在PC上直接就可以编译后运行,最后输出的时候,选择不同的打包方案就行。所以,PC,安卓,iOS,主机上,基本上就是一套基础的底层工程,不同的版本分支。开发团队只要有几台开发机就可以了,绝大多数工作都是PC上就可以直接验证了,开发机更多的是用来汇总后,进行性能测试和,避免一些特殊的兼容问题。

当然,你压根没接触过研发,大概连啥是版本分支都不明白。

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