混世魔头
原帖由 @白光 于 2019-12-1 04:48 发表 “主机标配支持4K之后,你们PC玩家才有机会玩到4K分辨率的游戏。” “PS4PRO/天蝎上市后会迫使PC玩家升级他们的显示器。” 楼主说的对不对我不知道,但你坛某些主机玩家的脸皮和见识,我是十分佩服的。 本帖最后由 白光 于 2019121 04:52 通过手机版编辑
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魔王撒旦
原帖由 @yfl2 于 2019-12-1 15:03 发表 因为大革命在ps4, 同时ps3 出了另一作
五道杠
原帖由 @茉莉FAN 于 2019-12-1 15:35 发表 这只能说明育碧觉得老引擎难以满足需求了。为了满足次世代图形技术的需求,所以提前布局了新引擎。 但所有的引擎都是根据Nvidia,AMD的图形核心技术路线图,和微软的DX技术路线图去预估制订的,而不是根据新主机的路线图。 因为,真正掌握图形技术进步话语权的是这几家,而不是游戏软件厂 绝大多数游戏研发的基准,都是PC平台最顶尖配置下可以稳定流畅的运行,再根据PC端游戏玩家的配置占比和主机平台的情况来分别进行缩水适配,来保证没有严重的体验问题。因此PC和主机是完全独立的产物,主机既不能代表PC的上限,也没法代表PC的下限。 也许以前主机平台都是异构的时候,还有针对主机平台为基准来制作游戏。但自打主机平台彻底走了PC相同的硬件结构后,顶配PC就彻底成为唯一的制作基准了。但也只能代表游戏的上限基准。而下限,也许是某台主机,也许是某种配置的PC,也许是某个型号的移动设备,并没有什么基准可言。
原帖由 @茉莉FAN 于 2019-12-1 15:19 发表 然而寒霜3.0是在2014年就已经有游戏上市了(战地4),而战地4有同引擎的PS3和XO版,说明寒霜并不是以本世代主机为基准去研发的。 而自2013年本世代主机发售后,FIFA直到第四作才用寒霜。说明这只是EA商业策略,而不是为了适应某世代的主机。 而虚幻4是2016年年底才公布的新引擎,还附带了一大堆本世代主机完全无缘的特性,并强化了多平台移植的便利性。不会脸皮厚到觉得这是为了适应本世代主机吧? 移动平台都远比主机平台有资格说这话。
原帖由 @yfl2 于 2019-12-1 15:48 发表 虚幻4的时间你肯定是搞错了
原帖由 @yfl2 于 2019-12-1 15:51 发表 还可以确定的是,以前3a游戏全可以在hdd 上运行,而明年开始,会有强制ssd 的出现,你可以说和主机无关,这种文字游戏随便你了
原帖由 @茉莉FAN 于 2019-12-1 15:59 发表 好,如果明年的3A游戏还是能在HDD上玩,你打算如何?
原帖由 @yfl2 于 2019-12-1 16:00 发表 我说的是有,当然不是全部,比如FIFA 这样的,用流读取似乎意义不大……
原帖由 @茉莉FAN 于 2019-12-1 16:03 发表 FIFA连2A都算不上
原帖由 yfl2 于 2019-12-1 15:59 发表 posted by wap, platform: Samsung 虚幻4引擎支持PS4!如虎添翼 梦幻画质来临 2013-03-08 10:47 游民星空[编译] 0 Epic Games今天公布他们的虚幻4引擎现在已经正式面向PS4开放。Epic说虚幻4将“向PS4的开发人员 ...
原帖由 @茉莉FAN 于 2019-12-1 16:07 发表 2005年8月,Epic Games副总裁Mark Rein透露,自2003年以来,虚幻引擎4一直在开发中。2014年1月在CES上宣布该引擎针对第八代游戏机,个人电脑和基于Tegra K1的运行Android的设备开发。 https://zh.wikipedia.org/wiki/虚幻引擎 第一款游戏是2016年才上市 https://zh.wikipedia.org/wiki/虚幻引擎游戏列表#参考列表 那么问题来了,从2003年启动,到2008年基本完成,再到2016年第一款游戏上市,虚幻4引擎究竟是以哪一代主机为基准开发的?
原帖由 yfl2 于 2019-12-1 16:06 发表 posted by wap, platform: Samsung 随便列举,我只是说下代机出现前不会有强制ssd 游戏,之后会有,而且多数都是跨平台
原帖由 yfl2 于 2019-12-1 16:09 发表 posted by wap, platform: Samsung 你自己看你贴的啊……