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[新闻] 死亡搁浅 媒体评分解禁

看来我积分要上10万了


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引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-11-1 16:58 发表


暗影诅咒和恶灵附身2都雷了
暗影诅咒是须田刚一的,三上也就挂个名

恶灵2 的主力是他徒弟



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原帖由 @momogrant  于 2019-11-1 04:02 PM 发表
第一页就有人说了啊。

这个确实很解气,他也给艺术打了引号,批评的是现在瞎吹在做艺术实际上没什么干货的游戏的风气。
只狼的游戏性,就光说那个那个战斗,音画上的享受,你按手柄的节奏的快感,在我看来,那就是艺术


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斑鸠那种gameplay和概念一体化程度高的东西确实有艺术品的感觉,但这种内外一体能负载的信息量是比较有限的
小岛应该不太喜欢这种精炼的原型表达,但他在复杂的情况下也没法好好协调概念和玩法,我甚至觉得他就没打算协调

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艺术与游戏性结合的完美的作品,Braid肯定算一份,这是无数年之后任何时代的人玩起来也能无比触动的艺术品。

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原帖由 king8910213 于 2019-11-1 17:09 发表
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斑鸠那种gameplay和概念一体化程度高的东西确实有艺术品的感觉,但这种内外一体能负载的信息量是比较有限的
小岛应该不太喜欢这种精炼的原型表达,但他在复杂的情况下也没法好好协 ...
他是没这个能力,他最喜欢挂着“前卫”“艺术”的标签恰恰是表现出他这方面的缺失,所以用哗众取宠的,粗显的方式去表达并没有那么深刻的思想。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-1 16:54 发表

你去日本那些核心老玩家的个人博客去看
不乏把财宝奉为神明的存在,他们中后期的作品经常带有佛教轮回的色彩
在内涵方面甚至比上田文人那种单纯的小确幸文青更深奥
井内洋在90年代中期就给游戏批评撰稿批判行业 ...
有一定艺术性的游戏和完全追求艺术性的游戏是有区别的,另外我也并不是说游戏性不能与艺术性兼得,但如果要制作出那种发人深省的游戏,我很难想象作者一开始就把好玩作为重要指标,而且一款游戏是不是达到了较高的艺术指标应该由外届来评判,比如多少个玩家玩了斑鸠后写下万字感慨,业内分分表示触动灵魂,再加上某些第三方评奖的肯定。如果只是业内对齐制作水平和构思创意的称赞,个人觉得不能算做艺术游戏的评定标准。

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原帖由 @littlezoo  于 2019-11-1 05:10 PM 发表
艺术与游戏性结合的完美的作品,Braid肯定算一份,这是无数年之后任何时代的人玩起来也能无比触动的艺术品。
Limbo也不错,我认为空洞骑士也在此列——其实最重要的是形式或者说是风格,而不是内容;今天在泥潭看到个哥们说一些游戏牛逼在叙事而不是情节,我觉得他是个内行

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只狼是形式和内容完美结合的的极品,在我眼里

本帖最后由 grammyliu 于 2019-11-1 17:17 通过手机版编辑

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原帖由 血翼龙 于 2019-11-1 17:00 发表
按楼里这个标准来说,其实横尾须田乃至小岛来说都只是后现代艺术的“跟风者”而已,小岛艺术品味是很好,但也仅仅是品味好而已,无论是从mgs系列不断地玩David Bowie的造型梗,抑或是各种音乐的选取,或者推上各种书 ...
小岛是民科,这一点不会变(不知道什么是隐性基因,高中生物不及格水平),但民科也分个三六九等
举例而言,Prince去世的时候国内很多人都不知道这歌手是谁
但JOJO读者都会知道,因为荒木用了他的“黄金体验”

大部分人知道亨廷顿的文明冲突论是911之后,道金斯的弥因论普及则要更晚一些
但是MGS2的开发是911之前完成的,构思是1999年,已经算早了

我90年代经常看电视上的国际新闻,但是那时候讲的主要是巴勒斯坦和以色列的冲突
伊拉克库尔德人被屠杀,国际很少有报道
但是1998年MGS1里就出现了Wolf
所谓小岛的“政治正确”,指的也就是这些内容,无论是褒义还是贬义去理解这种“政治正确”,小岛都算是领先的

类似的例子还有MGRR里的床破大统领,当然那是他徒弟写的,和小岛本人没关系
不过小岛自己也表示他在二十年前就知道早晚这种人会上台

但是死亡搁浅的背景过于幻想化,没有MGS那么多的现实历史做支撑,这就丢掉了一个很大的基本盘

至于gameplay这块吧,还是那个时代性问题
MGS1+2都是领先于时代的,但是后面步伐放缓了
到了MGS5才算真正跟上了现代游戏的标准

这就像神谷自己回过头来给老作品打分,生化2在当年他认为很好,但是生化4出了以后就过时了
但是鬼泣1无论是当年还是现在回过头来看,神谷都相当满意,到现在同类作品都没跳出这个框架,鬼泣1几乎是永不过时的
(这是神谷自己的观点,我知道肯定会有人不同意)
引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-11-1 16:58 发表


暗影诅咒和恶灵附身2都雷了
这俩游戏实际上和三上都没有联系
恶灵2是纯挂名
暗影诅咒和三上最初的构思差了非常多,EA不断干涉让游戏变成了另一幅模样

三上我认为最能体现他真实水平的作品是神之手
一个最初就没多少预算,做一半工作室集体跑路的游戏,最后虽然糙的要命,但核心系统居然还有很多亮点

宫崎本人我觉得没有特别大的问题,问题一直在于宫崎小将本身
当然这二者我是能分的很清的,不会一起anti了
引用:
原帖由 littlezoo 于 2019-11-1 17:10 发表
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艺术与游戏性结合的完美的作品,Braid肯定算一份,这是无数年之后任何时代的人玩起来也能无比触动的艺术品。
Braid我是无话可说
但是后来Blow的表现,我认为和小岛没什么本质区别
甚至论吹牛逼,这人还远超小岛
引用:
原帖由 king8910213 于 2019-11-1 17:09 发表
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斑鸠那种gameplay和概念一体化程度高的东西确实有艺术品的感觉,但这种内外一体能负载的信息量是比较有限的
小岛应该不太喜欢这种精炼的原型表达,但他在复杂的情况下也没法好好协 ...
财宝那套佛学轮回理念往小了说是个人的涅槃,往大了说是行业不断重复相同错误的自我毁灭,再往大了说就是人类文明的绝望
当然斑鸠那一个游戏本身没承载这么多东西,但是把财宝一系列作品,还有他们对行业的评论放在一起,他就真的有这么大的信息量,并不是凭空吹嘘

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-1 17:27 编辑 ]

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原帖由 @grammyliu  于 2019-11-1 17:13 发表
Limbo也不错,我认为空洞骑士也在此列——其实最重要的是形式或者说是风格,而不是内容;今天在泥潭看到个哥们说一些游戏牛逼在叙事而不是情节,我觉得他是个内行
客观的说,不是一个级别,Braid不管在游戏性还是叙事上的那种醍醐味其他两个都没有。

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原帖由 @littlezoo  于 2019-11-1 05:16 PM 发表
客观的说,不是一个级别,Braid不管在游戏性还是叙事上的那种醍醐味其他两个都没有。
我没玩过,看过介绍,确实很好,时光倒流

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感觉岛哥哥这次gameplay失手了。。。感觉rdr2之后,业界对gameplay愈发看重了。其实索尼本世代的游戏都或多或少有一些gameplay的问题,看咋解决了吧
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  • ZTX 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-11-1 19:32

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原帖由 @z285714  于 2019-11-1 05:24 PM 发表
感觉岛哥哥这次gameplay失手了。。。感觉rdr2之后,业界对gameplay愈发看重了。其实索尼本世代的游戏都或多或少有一些gameplay的问题,看咋解决了吧
战神很好,但是通关了还要刷刷刷我就没兴趣了,单就一本道的gameplay,我觉得没毛病

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原帖由 grammyliu 于 2019-11-1 17:13 发表
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Limbo也不错,我认为空洞骑士也在此列——其实最重要的是形式或者说是风格,而不是内容;今天在泥潭看到个哥们说一些游戏牛逼在叙事而不是情节,我觉得他是个内行
你说的是lunamos吧 这哥们很厉害 在b站有视频

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