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这几天在玩ns生化4,谁能告诉我“神作”,“巅峰”在哪里啊。。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-29 12:08 发表
https://www.gamerankings.com/browse.html

历史地位直接看GR啊
生化4是非开放世界TPS第一名,TLOU在下面但非常接近
当然GR这个榜还是有点问题,比如FC和SFC的评测数量少
但是三角力量和超银那几个老作品塞到榜 ...
好了,船长大人也来提供证据了。
开心。


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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2019-5-29 12:08 发表
夏老师,您刚才引用的TOP30名单,能否提供一下原始出处?谢谢。

公平一点。
混血王子的14年来最佳TPS,
是有出处的。
所以,你最好也提供一下。
ign18年的百大榜单

当然我也对这个榜不是很满意
比如oot的排名,超时空之轮的排名
但是他们把生化奇兵排在生化危机全系列前面我就很开心



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原帖由 夏青 于 2019-5-29 12:18 发表
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ign18年的百大榜单

当然我也对这个榜不是很满意
比如oot的排名,超时空之轮的排名
但是他们把生化奇兵排在生化危机全系列前面我就很开心
所以说这种榜单贴着没意义,旷野之息比不上月下,一个黑魂干死合金装备全系列,魂小将也很开心啊


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原帖由 @混血王子  于 2019-5-29 12:25 发表
所以说这种榜单贴着没意义,旷野之息比不上月下,一个黑魂干死合金装备全系列,魂小将也很开心啊
我只是来黑生化4的…

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原帖由 ikaruga 于 2019-5-29 11:11 发表



我记得tlou刚才出的时候你就开始在a9黑,能黑这么多年我也是服气
其实喷tlou的人多了去了,这很正常,我也支持他们捍卫自己的观点,但唯独你的言论我觉得特别恶心,知道为什么吗,因为你非得自己定义一套标准 ...
反歧视没问题,但说什么娱乐啊叙事主流这些就过分了。
索尼改名互动娱乐在我看来,就跟个卖菜的挂个农业开发公司的招牌差不多。你这公司就是做游戏机软硬件的,不运作女团不经纪艺人不拍影视那做到倒闭也不可能是做娱乐。
游戏业就是游戏业,能成为一个行业的根本就是游戏性。什么互动叙事这些玩意在游戏业永远都是过客,就像当年次世代机时期各种画面大作或者NDS和WII上各种脑白金一样,都是产业发展到一个阶段进行的尝试,最后还是要回归游戏性。另外别说什么主流不主流,氪金手游玩家更多,算主流吗?算娱乐嘛?

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神作这东西还是要看电波对不对,题材和美术风格是否对胃口会大大影响游戏获得的体验。生化4我PS2版通了一遍,当时通关就没留下什么震撼或神作的感觉,而同样PS2上通关的合金装备2、3就念念不忘。
混血王子前面有句话我也觉得很有体会,真正的老玩家会更清楚自己真正喜欢的是哪种游戏,相对不容易被游戏体量、评分或名气这些内容以外的因素左右。

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原帖由 sakerping 于 2019-5-29 12:56 发表

反歧视没问题,但说什么娱乐啊叙事主流这些就过分了。
索尼改名互动娱乐在我看来,就跟个卖菜的挂个农业开发公司的招牌差不多。你这公司就是做游戏机软硬件的,不运作女团不经纪艺人不拍影视那做到倒闭也不可能是 ...
影视在搞了啊,虽然神海电影可能一时半会还出不来,但是烈火战车这种搞起来还是比较简单的

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原帖由 sakerping 于 2019-5-29 12:56 发表

反歧视没问题,但说什么娱乐啊叙事主流这些就过分了。
索尼改名互动娱乐在我看来,就跟个卖菜的挂个农业开发公司的招牌差不多。你这公司就是做游戏机软硬件的,不运作女团不经纪艺人不拍影视那做到倒闭也不可能是 ...
索尼第一方全是主打电影化互动的游戏,本世代基本定下了故事驱动这个核心创作方向,VR和专属电影部门之类就更符合了,我认为SIE这次改名非常及时和贴切

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-29 13:21 发表

影视在搞了啊,虽然神海电影可能一时半会还出不来,但是烈火战车这种搞起来还是比较简单的
是啊,但拍电影那就叫改行或者扩展业务啊,也不是互动电影啊。说到底,电影就是电影,游戏就是游戏,都要立足自己的特点才能发展,跟风换门那都不是事,这样例子也不少了啊。早年像素游戏,哦PS开始3D了,一堆人幻想第九艺术了,最后发现为了做画面分配了太多资源导致游戏性跟不上的话也不行。NDS时期都是脑白金运动那种了,这市场就扩大了成功了,最后发现也就是几年的热度,真正让系列做的久的还是要游戏性。现在所谓互动叙事这也是因为硬件条件具备了,这就又开始鼓吹叙事主流的风头了。歧视肯定不对,片面解读也不对。

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原帖由 sakerping 于 2019-5-29 14:01 发表

是啊,但拍电影那就叫改行或者扩展业务啊,也不是互动电影啊。说到底,电影就是电影,游戏就是游戏,都要立足自己的特点才能发展,跟风换门那都不是事,这样例子也不少了啊。早年像素游戏,哦PS开始3D了,一堆人幻 ...
改名那个事有人提过本质上其实就是SCE和SOE合并,别想太多
索尼部门的名字和实际负责的东西不是完全1:1对应的,比如SME当年是SCE的母公司,但是SME也有脱离SCE自行发行游戏的权利,你不能说游戏盘不是音乐盘就不务正业了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-29 14:04 编辑 ]

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别骂人,我不玩垃圾手游
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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-5-29 11:00 发表

明知垃圾,你还玩,是游戏傻还是你自己傻?

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原帖由 carronot 于 2019-5-29 14:05 发表
别骂人,我不玩垃圾手游
我只爱聊天,不爱弄扣祭扫啥的小动作,直接回复你就好。

垃圾手游,我也不玩。

但【糖果传奇】之类的消消乐,我的确也没事玩几把。
因为做得的确很有意思,也游戏性十足。
这就是好游戏啊。

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原帖由 ikaruga 于 2019-5-29 13:56 发表


索尼第一方全是主打电影化互动的游戏,本世代基本定下了故事驱动这个核心创作方向,VR和专属电影部门之类就更符合了,我认为SIE这次改名非常及时和贴切
这是市场行为,市场行为能活下来能赚钱就是对的。EA年年挨骂还不是一样赚钱,人家也没改名能说人家不成功没有给游戏产业发展做贡献吗?

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-29 14:03 发表

改名那个事有人提过本质上其实就是SCE和SOE合并,别想太多
索尼部门的名字和实际负责的东西不是完全1:1对应的,比如SME当年是SCE的母公司,但是SME也有脱离SCE自行发行游戏的权利,你不能说游戏盘不是音乐盘就不 ...
这个应该引用楼上。只要不违法,不同的项目交给不同的子公司做肯定是很正常的,哪个行业都是这样。

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原帖由 @sakerping  于 2019-5-29 14:01 发表
是啊,但拍电影那就叫改行或者扩展业务啊,也不是互动电影啊。说到底,电影就是电影,游戏就是游戏,都要立足自己的特点才能发展,跟风换门那都不是事,这样例子也不少了啊。早年像素游戏,哦PS开始3D了,一堆人幻想第九艺术了,最后发现为了做画面分配了太多资源导致游戏性跟不上的话也不行。NDS时期都是脑白金运动那种了,这市场就扩大了成功了,最后发现也就是几年的热度,真正让系列做的久的还是要游戏性。现在所谓互动叙事这也是因为硬件条件具备了,这就又开始鼓吹叙事主流的风头了。歧视肯定不对,片面解读也不对。
是不是對“互動娛樂”有什麽誤解
英文原本的定義就是數字化的方式組織文字、相片、視覺藝術、聲音、動畫、影像。能夠在任何時間響應觀者的操作或指令,並將由此操作的結果傳遞下去的才是互動娛樂。
游戲不是互動娛樂是什麽?難道你去看真人演唱會還能控制人怎麽唱和唱什麽?能控制權力的游戲劇情怎麽發展?
另外 第九藝術是游戲這事 是只在華語圈内部的提法 美日歐都沒有把游戲排過去 不要自己就是全世界

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