魔头
原帖由 @上海狗狗 于 2019-11-6 22:51 发表 只狼难度曲线有问题,是相比魂3和血缘来说的,这个观点我依然坚持
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混世魔头
原帖由 上海狗狗 于 2019-11-6 22:51 发表 posted by wap, platform: iPhone 只狼难度曲线有问题,是相比魂3和血缘来说的,这个观点我依然坚持
阿呆
天外飞仙
管理员
原帖由 @woodnymph 于 2019-11-6 22:40 发表 狗狗你老了,只狼觉得太难,mhwi觉得太难。。。
原帖由 @混血王子 于 2019-11-7 10:24 发表 不能像魂一样练级了,所以曲线变成台阶了
Flora's Proust
元始天尊
Mimi's Guardian
原帖由 @上海狗狗 于 2019-11-7 10:44 AM 发表 只狼是我来说确实难,卡在佛雕师傅那里过不去了,也没有时间去练,但我讲的是几次难度曲线的过度都不平滑,这个感觉就像mhw进资料片的感觉一样,怪物伤害陡然提升。 差别在于mhw只要做套新装备,哪怕入门级的,马上又简单回来了,新人也能勉强跟上。而只狼不行,你只能练,试错,这个过程中劝退是很常见的,直到打完弦一郎才能算入门,这是我认为的问题
原帖由 @上海狗狗 于 2019-11-7 10:53 AM 发表 魂也好,血缘也好,通过升级加血提高容错是一种合理的“解法”,只狼少了一种可能性,意味着损失一部分玩家,这也是事实
魔神至尊
原帖由 @grammyliu 于 2019-11-7 11:01 发表 无非就是背版和熟练,正常的act游戏,非要把它当rpg看,你那所有act游戏都会失去一部分玩家
原帖由 @上海狗狗 于 2019-11-7 10:53 发表 魂也好,血缘也好,通过升级加血提高容错是一种合理的“解法”,只狼少了一种可能性,意味着损失一部分玩家,这也是事实
小黑屋
原帖由 @Chameleon 于 2019-11-7 11:41 AM 发表 posted by edfc, platform: iPhone 11 本来很喜欢只狼的世界观,pc上60帧玩起来也很舒服,但是打不过去啊,所以现在因爱生恨了
⭐️★★★★皇马
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魔王撒旦
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