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原帖由 烏鴉 于 2019-3-13 16:12 发表 第一次打自然是普通难度,第一次打被发现太正常了,尤其是营地集中那块地方,一个不小心就进入反射模式了,没射中警报就响了。
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COD亚服天花板中老年组
版主
原帖由 yuong32 于 2019-3-13 16:31 发表 我也不是高手,所以也就能做到不杀敌,第一次玩要不被发现确实难。
小黑屋
魔王撒旦
原帖由 @9500159178 于 2019-3-13 15:50 发表 虽然对分屏不太感冒,但是你这个双人合作模式很带感啊。
原帖由 @yuong32 于 2019-3-13 13:32 发表 老炮差远了,但可以设想一下:假设以原爆点的模式为基础设计一个完整的主线剧情流程,过程中大部分时间都是不能补给的,必须就地取材。整个剧情流程可以分为几个大章节,大章节中又分若干小章节,每个小章节结束玩家可以获得自由行动的机会,可以做有选择的支线任务,但不要做成幻痛这种不断触发的支线,基本保持两个主线章节期间接23个支线任务的频率,而且这些支线任务中大部分都是重要支线,也就是带剧情的,也可以理解为主线的补充。最后到最终关决战之前会有一段非常自由的时间,这时会开放一部分重复性的支线任务(类似幻痛的营救人质123456....),玩家可以利用这段时间做最后的整备,可以设计成最终兵力资源会决定剧情和结局,然后进入最终剧情(可以设计成整个钻石狗部队倾巢而出,想想也会很燃吧),等通关之后才会开启所有重复支线,同时之前的主线任务也可重复挑战,这时整个游戏才完全进入到幻痛的模式,可以随便召唤补给。
原帖由 任天鼠 于 2019-3-13 18:18 发表 posted by wap, platform: Samsung 你这个设想对我个人而言非常好的,但剧情故事要换一换,不能整那么大的后援团,要小型的,人不多的那种武装,当然富二顿也不能有 还有幻痛最后阶段,钻石犬部队竟然没有进行总攻 ...
天外飞仙
原帖由 yuong32 于 2019-3-13 15:57 发表 同感,特别是一套潜入路线反复用这点上,幻痛里好几个不同任务但是同一个基地的基本都是一套路线。 其实原爆点有点像小岛最初计划的高品质样板,而幻痛就是这个原型的低成本版。幻痛的所有任务都是一个任务模子, ...
原帖由 @yuong32 于 2019-3-13 21:42 发表 剧情的问题其实很好解决,因为原爆点的结局就是原来的基地被毁,幻痛只要一上来侧重于一个危机事件就可以了,视角完全放在boss身上——苏醒后寻找失落的伙伴、搜集敌人的信息、调查袭击的真像,基地还在龟速重建中,所以一开始没有强力支援和回收系统都是合理的,等剧情发展到后期时基地才建设到初级规模,可以提供一定程度的支援(配合最终剧情前的那段自由时间),等最终通关后基地建设就可以作为增加耐玩度的核心模式了,这时就完全回到幻痛现在的模式了,之前主线任务用过的地区现在可以变更一下敌人配置让玩家自由探索,再配上各种重复性的支线任务和基地入侵模式。
原帖由 yuong32 于 2019-3-13 13:32 发表 老炮差远了,但可以设想一下:假设以原爆点的模式为基础设计一个完整的主线剧情流程,过程中大部分时间都是不能补给的,必须就地取材。整个剧情流程可以分为几个大章节,大章节中又分若干小章节,每个小章节结束玩 ...
原帖由 烏鴉 于 2019-3-13 15:21 发表 大佬fob排位多少了,加个好友?
魔神至尊
原帖由 久多良木健 于 2019-3-13 23:46 发表 posted by wap, platform: iPhone 我fob很差的, lv50+胜率一半都没, 排名1万多...经常收了1,2个s++然后被人连锅端.... 主要还是s++兵太少, 没办法开发那些高级武器 fob对手残的玩家就是靠武器装备来等级碾压, lv ...
原帖由 @烏鴉 于 2019-3-14 10:12 发表 1万多?你是steam版么?