禁止访问
原帖由 littlezoo 于 2018-11-21 12:24 发表 战地属于没实现好的,地铁那个效果就好很多,还有这个游戏就是属于传统光栅化没法做到的,这时候光追就完全不一样了。 https://www.bilibili.com/video/a ... d=53735816424374835
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魔神至尊
混世魔头
原帖由 洒家又回来了 于 2018-11-20 11:18 发表 posted by wap, platform: VIVO 光追最大的优点是减轻了开发人员的负担,但是却要消费者埋单
五道杠
原帖由 @loveziyu 于 2018-11-21 15:20 发表 受教了!
魔王撒旦
原帖由 汐瑜 于 2018-11-21 10:38 发表 你要拿不差钱人的想法来替你说话没有意义 因为有钱人还真不一定像你这么想 因为有钱的人更懂得管理财富更懂得衡量价值 当然你可以把有钱人的范围再进一步缩小到富二代纨绔子弟 没问题只是代表性又更低了
阿呆
天外飞仙
原帖由 samusialan 于 2018-11-21 12:24 发表 预渲染需时和工作量是两码事,一个是机器干活、一个是人干活,你搞混了这两个概念 预渲染需时压缩只是减少了人等待的时间而已,顶多是减少了原来浪费在统筹工作上的精力
魔头
小黑屋
元始天尊
原帖由 @洒家又回来了 于 2018-11-20 11:18 发表 光追最大的优点是减轻了开发人员的负担,但是却要消费者埋单
摄影组
原帖由 u571 于 2018-11-22 08:39 发表 废话,为什么CG电影成本那么高?超慢的渲染速度是主要原因之一,你自己问问干CG的人,1分钟CG渲染几个小时,然后发现问题或者要改再来几个小时 CG高昂成本就是这么来的,你们还以为预渲染就跟做馒头一样, ...
原帖由 qwased 于 2018-11-22 08:28 发表 以前发现水面倒映的人物和建筑会在某个角度离奇消失然后又突兀出现,光追上了这个问题就彻底解决
Hex