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原帖由 yuong32 于 2017-12-10 08:45 发表 不过目前索尼的几个对策还是正确的,比如最近明显开始推PSVR,又是新游戏又是打折又是降价,VR确实是保持居置家用机壁垒的优先产品。 而且PS4目前任然是市面上综合性价比最高的主机,第一梯队的机能画面、最丰富 ...
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银河飞将
原帖由 flies 于 2017-12-10 10:47 发表 未来纯主机份额被混合机逐渐蚕食是确定的,所以纯主机上的3A就会发生市场规模越来越小和3A开发成本不降反升的趋势,由此造成3A游戏开发风险越来越大,利润越来越低;要避免这种情况只有两种办法,一是提升玩家付费 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-10 09:32 发表 posted by wap, platform: Samsung psvr就这一年两百万的销量,看不出有什么前景可言,就算是后续产品提升分辨率,依然无法解决生理上的不舒适感(除非加大医疗投入,开发出VR药再说2333) 目前来看,家用机的壁垒 ...
原帖由 yuong32 于 2017-12-10 22:11 发表 恰恰相反,核心玩家恰恰是最不会被表面的东西吸引的,他们要的是经典游戏、是精妙的游戏设计、是画面之下的内涵,这些人才是为塞尔达马里奥买单的人,而普通人对游戏的需求只是一时的乐趣,画面够炫或多人游戏够热 ...
原帖由 卖哥 于 2017-12-10 22:16 发表 现在任天堂的游戏就是大路货,肯定能得到不少喜好的,只是3A新玩家的身份过了以后大家对任天堂也没那么宽容了,做大路货还低产要维持评价很难了。
小黑屋
原帖由 @yuong32 于 2017-12-10 22:11 发表 恰恰相反,核心玩家恰恰是最不会被表面的东西吸引的,他们要的是经典游戏、是精妙的游戏设计、是画面之下的内涵,这些人才是为塞尔达马里奥买单的人,而普通人对游戏的需求只是一时的乐趣,画面够炫或多人游戏够热闹就行,对普通人来说299的NS当然不如199的PS4有吸引力了,从他们的角度看就是:“哇,这画面像电影一样、还能玩VR这样的高科技、还只要199,那个299的掌机看起来就像个小孩玩具”。 NS的好恰恰是那些常年玩游戏的老宅首先会感受到,但这批玩家目前已经快到退休的零界点了,说的再直白一点就是以后的玩家可能体会不到任天堂游戏的妙处了。
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-10 22:36 发表 posted by wap, platform: Samsung 我们对于核心玩家的定义有区别,你说的是泥潭这些遗老遗少,我说的是主流游戏消费主力,比如三千万COD玩家。
混世魔头
原帖由 @yuong32 于 2017-12-10 22:32 发表 任天堂的游戏当然不是大路货了,几个看家作品甚至可以说是传统视频游戏领域的金字塔尖,但阳春白雪的市场往往并不大,3D塞尔达马里奥再牛X,销量也不一定比得过一作刺客信条。
原帖由 卖哥 于 2017-12-11 09:24 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 以狂吹的dlc为例吧,如果是我心目中的任天堂应该起码加一个新机制这个机制在之前的解谜内容中也可以用到,给至少一半的旧内容添加新解法。 而不是一些没啥交集的展开内容,这种内 ...
原帖由 @yuong32 于 2017-12-11 09:31 发表 那你是太高看老任或期待值太高了,之前老任有啥素质特高的DLC没?巫师3这样的厂家又有几个呢?而且DLC大陆货也不等于本片大路货,荒吹的成就摆在那里。
原帖由 卖哥 于 2017-12-11 09:35 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 你觉得本篇内容有多少相关性呢,不都是大量堆砌彼此无关的独立内容么。
原帖由 @yuong32 于 2017-12-11 09:40 发表 你觉得这游戏不行就不行呗,但大部分专业媒体人还是把这作选为年度游戏。