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[业评] 为什么我会说 美国末日 和部分游戏为 互动电影。我来说说原因。

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原帖由 @LionHeart  于 2017-10-31 09:23 发表
其实对于某些人,我的做法就是正常表现,这不叫情绪。
游戏就是游戏,电影就是电影,互动电影这个叫法对tlou是一种过度贬低,你多花点心思批神海4我觉得比较对路。
正经的互动电影没资格评年度游戏。
他就是喷神海4互动太少喷顺嘴了,
一不小心带上tlou了
其实他现在也应该有点后悔了,
但是到这地步又不愿意承认错误,只能一条道走到黑


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原帖由 @LionHeart  于 2017-10-31 09:23 发表
其实对于某些人,我的做法就是正常表现,这不叫情绪。
游戏就是游戏,电影就是电影,互动电影这个叫法对tlou是一种过度贬低,你多花点心思批神海4我觉得比较对路。
正经的互动电影没资格评年度游戏。
随便你叫什么。哈哈。那是你的看法,在我这里他是游戏,但是也可以叫互动电影。懂了吧。以前ps时代性能秒pc的时候把游戏说成像电影是一种夸赞,现在搞上网本了,说某游戏像电影到成了贬低。我不觉得互动电影是贬低,弱游戏性游戏当然可以评年度游戏。深海hetlou就是例子。

真正歧视互动电影的是某些人,而不是我。就好像被解放的姜戈里的黑人管家。



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原帖由 不吃胡萝卜 于 2017-10-31 09:22 发表
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就是这个理

可惜那些被洗脑后拿游戏性当艺术的电软世嘉败犬和任豚就是永远都想不通
作为一个玩家把游戏性也作为一种艺术,甚至是崇拜,我觉得没有问题,理解上的不同而已。


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原帖由 萧山夜雨 于 2017-10-31 09:26 发表
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他就是喷神海4互动太少喷顺嘴了,
一不小心带上tlou了
其实他现在也应该有点后悔了,
但是到这地步又不愿意承认错误,只能一条道走到黑
我记得神海4之前应该就开始说互动电影了

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原帖由 舟13 于 2017-10-31 09:33 发表
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随便你叫什么。哈哈。那是你的看法,在我这里他是游戏,但是也可以叫互动电影。懂了吧。以前ps时代性能秒pc的时候把游戏说成像电影是一种夸赞,现在搞上网本了,说某游戏像电影到成 ...
PS时代宣传的是游戏电影化,针对的多数也是CG过场表现,如果按电软当时的论调,那时候就是一种贬低,典型的就是FF8,PS游戏大作就是看CG的。你要说概念理解上的不同,我就没什么好说的了,并不觉得你一直以来的互动电影说法是个中性的评价。

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原帖由 @LionHeart  于 2017-10-31 09:36 发表
我记得神海4之前应该就开始说互动电影了
神海如果加上网战我觉得就肯定不算互动电影
不算网战有点互动电影嫌疑
但是肯定没达到暴雨那种互动电影的纯粹度

另外古墓丽影崛起和前作我认为也不算互动电影
只不过它们的水准比去掉拨片的神海也不算好甚至更差

楼主说的三个游戏,神海,古墓丽影,tlou
其实都有明显差别,他却归为一类
这更能看出他的浅薄

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原帖由 @LionHeart  于 2017-10-31 09:40 发表
PS时代宣传的是游戏电影化,针对的多数也是CG过场表现,如果按电软当时的论调,那时候就是一种贬低,典型的就是FF8,PS游戏大作就是看CG的。你要说概念理解上的不同,我就没什么好说的了,并不觉得你一直以来的互动电影说法是个中性的评价。
不是啊。从sfc开始类似史克威尔这些厂商就开始追求游戏电影化了。这也是史克威尔和任天堂最终决裂的重要原因。

在ps时代,电影化只能通过cg或者特定角度的即时演算来进行。主要限制因素是机能,到ps2时代技能也是限制。但是明显能看出一些厂商在表演性真实性上的纠结,比如,gt赛车的车损问题。到底要真实还是游戏。这是个二则。

可以说ps2或者说整个日厂,在游戏电影话的问题上都是十分克制的。

反倒是欧美厂商走的比较开。到了ps3时代,机能大幅度上涨,互动电影这种游戏电影化的最终成果才算是出来了。可以说这是几代日厂想要却又不敢要的。就像gt面对车损的纠结。西方人毫不在意的把他们的赛车撞个稀巴烂。

这么说,这个东西日本人提出来的。但是让欧美人做成了。可能是因为每次当人们要把互动电影单独提出来的时候,都是因为进行游戏的比较,在这种环境下,这个说法就会显的有侵略性。

就比如我引用的那个帖子,游戏文化。如果单纯说游戏文化,把马里奥说为杰作,而tlou说为艺术。难道不是一种对马里奥的贬低? 其实我们都很清楚。在这个时候,我要说马里奥的游戏性要强于tlou,用传统游戏和互动电影的说法就会分得很清楚。

所以你是贬低,而是回归正常。但这丝毫不影响tlou拿年度游戏,因为尽管有些人很看重游戏性,但游戏不只是游戏性。我觉得文字avg做好了一样可以拿年度。就好像不是纯种美国白人才能当美国总统。

本帖最后由 舟13 于 2017-10-31 10:24 通过手机版编辑

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原帖由 @LionHeart  于 2017-10-31 09:34 发表
作为一个玩家把游戏性也作为一种艺术,甚至是崇拜,我觉得没有问题,理解上的不同而已。
前面语言过激了我很抱歉

我认为人类热爱游玩是一种天性,为此从古至今发明了很多种玩法,有真人游戏,有运动,有竞技,有棋牌……甚至可以说绘画、舞蹈、戏曲也是由人类最初的游玩精神发展而来,时至今日随着科技的发展,各种满足人类游玩取乐追求的项目有很多,而电子游戏只是其中的一个类别。

在这么多以游玩为目的的活动中,真正能够被公认冠以艺术之名的,也就那么几大类,为什么,因为艺术起源于生活而高于生活,艺术由游戏产生而又高于游戏,人类的游戏精神只是一种底层的欲望,一个激活创造力的引子,而艺术代表着人类的最高精神追求,就势必承担着体现人类知识和价值的责任,而不仅仅是满足游戏欲望或者画面体验那么简单,它会承载着创作者的尽所能的技艺水平以及个人诉求,同时要打动了多数人们才会被认可接受

一个游戏画面做得再好,游玩内容做得再有趣,没有精神上打动人的诉求那么它永远就仅仅是游玩和播片本身,这些诉求,可能是哲学、是生活,也可能是爱情、是梦想,这些人类灵魂共通的价值通过高超的技艺展现出来打动人们,这才配得上艺术之名

而游戏,仅仅是游戏而已
至少我是这么认为的

本帖最后由 不吃胡萝卜 于 2017-10-31 14:44 通过手机版编辑

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这楼挺好玩的,很多人把自己初中小学的作文能力拿出来讲艺术了,噗。醒醒搬砖吧。

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呵呵,互动电影已经是高端货了,按键播片的在看着你

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posted by wap, platform: 红米Note3
楼主引用我的观点,请引原文。不要擅自把两个句子组合起来

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能不能先解释一下为什么神海美末这种互动电影搜人都是秒搜?那些对战达人都没你懂这个游戏?  当然也不指望你能回答上来

我看不上的不喜欢的都是互动电影,这逻辑简直赞。

跟神海同套路的战争机器怎么没见你喷互动电影?是不是因为机器宣传重点在于联机,神海美末宣传侧重于演出效果让你产生了错觉?哦,很可能你根本就没玩过,或者因为机器不是索尼独占让你不想黑而已。

你不管是神海美末战争机器玩过联机模式吗?跟人合作打过持久战,开过黑,打过私人吗?那些奋战在对战上几千小时的人都没你一口一个互动电影的人懂

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为什么会说 美国末日 和部分游戏为 互动电影
不就是偏见吗?装什么理客中?

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游戏做的越像其他艺术类型离艺术就越远

真正能靠近的往往是那些一般玩家根本无法理解甚至玩不来的类型

而且你从其他艺术角度审视往往也找不到明显短板

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2017-10-31 14:09 编辑 ]

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互动电影,本质还是电影    互动部分再上天,本质是让你看!电!影!

TLOU显然不是,本质依然是游戏,电影票房统计里你找不着TLOU,也找不着更接近互动电影的暴雨和超凡双生。

看和玩都区分不清。。。。。原来就是楼主你啊   开了眼界!

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