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[其他] MC销量:MHXX三天>8.4万、助NS超152万台 乌贼娘2卅八天超100万 DQ11卅天超298.5万

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原帖由 伪装同学丶 于 2017-8-31 17:04 发表
看准帝又脑补了一个日本玩家不在乎画面
先证明它是日本玩家?


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原帖由 @伪装同学丶  于 2017-8-31 17:04 发表
看准帝又脑补了一个日本玩家不在乎画面
FF、无双和实况都是画面越好销量越差,如果日本玩家真在乎画面现在也不会便携当道了。DQ11 PS4版相比3DS版几乎是两个世代的游戏,然而硬件拉动力却是3DS版更高。如果算上平台生命周期,PS4现处于鼎盛时期,3DS处于生命末期,差距就更大了。



本帖最近评分记录

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来源:http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=247463042&postcount=401

100万多一点的《乌贼娘2》里面普通版大约有75万左右,同捆版大约有26万左右。

第21~26周Switch一共卖了42万9975台(MC)/46万2767台(F通),SP2同捆机占了56%~60%的销量。



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原帖由 flies 于 2017-8-31 17:49 发表
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FF、无双和实况都是画面越好销量越差,如果日本玩家真在乎画面现在也不会便携当道了。DQ11 PS4版相比3DS版几乎是两个世代的游戏,然而硬件拉动力却是3DS版更高。如果算上平台生命周 ...
无非是日本家用机衰退而已,所以现在的游戏不能指望日本市场,ns只有日本受欢迎其实是弱点,容易造成投资者误判。

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原帖由 卖哥 于 2017-8-31 17:54 发表

无非是日本家用机衰退而已,所以现在的游戏不能指望日本市场,ns只有日本受欢迎其实是弱点,容易造成投资者误判。
在美国不受欢迎吗?

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原帖由 yuong32 于 2017-8-31 18:01 发表

在美国不受欢迎吗?
算不上欢迎,也就没积压而已。

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卡裱还是想MH在欧美有突破的,但估计这算盘还是要落空。

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ff dq 都暴死了,不知索索对ps4的信心从哪里来的

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原帖由 Pires 于 2017-8-31 19:37 发表
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ff dq 都暴死了,不知索索对ps4的信心从哪里来的
ff15官方说破500万了,即使日本销量一般,全球销量也还可以。
dq11是没办法,这游戏欧美不买账。

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原帖由 @卖哥  于 2017-8-31 17:54 发表
无非是日本家用机衰退而已,所以现在的游戏不能指望日本市场,ns只有日本受欢迎其实是弱点,容易造成投资者误判。
只有日本受欢迎……

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画面越好销量越差

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原来一百多万叫暴死

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原帖由 @伪装同学丶  于 2017-8-31 21:22 发表
原来一百多万叫暴死
你对百万复读机的智商有什么期待?

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对于3A游戏来说一百万自然是暴死。
一百万销量大概勉强够支持3000万美元开发成本的游戏,FF15、DQ11开发成本应该有8000万,考虑宣传开支300万才是期望销量。

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塞尔达只有50万啊……

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