五道杠
原帖由 耶稣复临 于 2017-7-20 12:09 发表 没矛盾啊,回我贴前不看我的原话吗? 有人说旺达前没有巨大boss这种东西,战神因为汲取旺达灵感才出的,这不是胡扯吗? 但就巨大boss来说,我还没提2d游戏呢,2d巨型boss更多
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小黑屋
原帖由 冲破灵魂 于 2017-7-20 12:09 发表 posted by wap, platform: Android 塞尔达浅尝辄止没资格评价,旺达打过十个巨像指指点点。
魔头
原帖由 @耶稣复临 于 2017-7-20 12:21 发表 塞尔达5,60小时的游戏只玩了半小时连毛都没摸到,还好意思提资格? 旺达十个巨像是随口一说,实际上应该是1213个,因为知道结局,没次被黑影缠身觉得太压抑所以烂尾了,后来玩别的也就没补。总共16个巨像,我玩的内容相当于核心内容的80%以上了。相当于狂吹90个圣祠的状态通关,这能相提并论么?
原帖由 冲破灵魂 于 2017-7-20 12:24 发表 posted by wap, platform: Android 任天堂宇宙第一,塞尔达秒天秒地。 您能放过我吗?
原帖由 @耶稣复临 于 2017-7-20 12:28 发表 缩什么?敢喷不敢认?就事论事以后说话过点脑子
原帖由 冲破灵魂 于 2017-7-20 12:48 发表 posted by wap, platform: Android 就事论事旺达好不好玩跟塞尔达有一毛钱关系?
原帖由 耶稣复临 于 2017-7-20 13:13 发表 没关系啊,但和巨大boss有关系啊,塞尔达和战神都是某楼神论的反例,你回帖不看贴的么?
原帖由 冲破灵魂 于 2017-7-20 13:29 发表 魂斗罗也有巨大BOSS,为什么你非要说塞尔达呢?
原帖由 yfl2 于 2017-7-20 12:11 发表 所以咯,你自我洗脑后,把大一些的boss和大到完全改变镜头,互动方式的boss混为一谈,因此否定旺达在这方面的首创性,不就这么回事么?
原帖由 耶稣复临 于 2017-7-20 13:57 发表 3D世界,冷兵器与魔法 很多地方有明显的相似性,何况时之笛不是公认的最早真3D世界的冒险游戏之一么。 某楼说旺达以前没有巨大boss这回事, 我第一时间想到它和战神,就脱口而出了,还用给理由? 只要能证明 ...
原帖由 冲破灵魂 于 2017-7-20 14:24 发表 第一时间只能想到塞尔达和战神,有没有可能是因为自己涉猎太窄?
原帖由 奶茶、 于 2017-7-20 11:13 发表 是啊,太垃圾了,不想浪费时间玩
禁止访问
原帖由 耶稣复临 于 2017-7-20 15:00 发表 手把手教你喷黄昏公主,学着点,说什么:这游戏垃圾,我没玩,幼儿园级别。 冗长开篇和收集部分可以喷一喷,喷别的垃圾?还是洗洗睡吧