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五道杠
原帖由 @yuong32 于 2017-9-13 12:41 发表 这当然是因为装机量以及累计销售时间了,你所说的那种卖的好的比如我的世界和火箭车,这类游戏发售时间长、平台广,而且很多人都在其它平台买过了,相对的NS的销量就不显得突出了。
混世魔头
魔头
天外飞仙
原帖由 @frank730 于 2017-9-13 19:37 发表 为什么有人在讨论火箭联盟,离发售还早的很。。。
银河飞将
禁止访问
原帖由 @flies 于 2017-9-30 19:30 发表 蒸汽世界2大家都下载了吗?IGN给出了很高的评分的此款游戏在NS上爆发了 根据开发商Image Form的报告,本作的初始销量已经超过前两作。 虽然厂商没有给出具体销量,但他们表示,看到最初的NS版销售数字的时候我们惊讶到“这数字是不是出错了?”
原帖由 @五角星 于 2017-9-12 11:51 发表 最大原因是NS上大作太少,只能靠4399补充。 PS4和X1初期也是大量宣传4399,E3发布会上都占了很大比重。
魔王撒旦
原帖由 @flies 于 2017-10-1 08:21 发表 蒸汽世界2和这几天在欧美口碑爆炸的高尔夫物语都是NS限时独占,既然限时独占那肯定有PY交易,老任眼光还是挺毒辣的。 独立游戏以后的趋势是以NS和STEAM双平台为主,销量大头集中在NS和STEAM,其他平台是补充。 根据端游页游受众转移到手游的规律,即非便携平台受众会转移到便携平台的规律,STEAM上大部分独立游戏玩家会慢慢转移到NS上。根据端游页游受众转移到手游的时间跨度或QQ受众转移到微信的时间跨度,转移的时间大致就是35年。头2年会潜移默化,第3年开始加速趋势,到第5年整个市场都看明白了。