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混世魔头
原帖由 hanzo 于 2017-4-5 21:04 发表 这个质疑很典型 其实我的问题leyoung已经完美解答了,之后尼莫队长和蘑菇的表达我也听懂了 不过极端青喜欢的不是分享,是抱团享受“终于TM有大堆人跟我立场一致了”“不是一伙的就是阉党”这种丝毫不新鲜的低 ...
超级版主
你颤抖么
原帖由 Hikariyayi 于 2017-4-5 21:08 发表 你这回复也很典型嘛 无非不就是像你自己说的 扣个帽子呗
天外飞仙
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-4-5 18:16 发表 我说了,所谓主观观感依然是可以理论化和量化的,只不过有可能用的不光是数学机制,还有心理学 不要说开放世界游戏里最复杂的塞尔达 就是看上去毫无技术含量,只要拉三次杆的老虎机,能够让人上瘾,也是有一连串的数学和心理学机制在里面的 详见:https://theoffline.com/article/dms5/ 你所见的,语言无法概括的玄学,或者主观心理体验,在开发者眼里也只不过是可以控制、可以理论化、量化的东西 即使是瞎猫碰死耗子碰对的例子,开发者自己不知道为什么好玩,其他人也能归纳出来 塞尔达这种大作都要有一个翔实的企划书,而且企划会在制作过程中不断变更,你在官方视频里看到的机制,只是企划书里的一小部分 官方当然不会全部发出来便宜别人 对于荒野之息这样一个教科书级的作品,对它表示一定程度的敬畏,不要轻易下结论,那是应该的 你们也完全可以指责我上个月刚拿到游戏没多长时间就谈感想的方式是不对的,本来那就是个随性感想,如果我认真写个归纳,肯定要更严谨 但是要说它玩的是玄学,永远都没法归纳……我反而觉得是对作品的侮辱
魔神至尊
原帖由 footbool 于 2017-4-5 21:08 发表 要说探索感也完全比不了那时黑魂1的感觉 估计就是ns实在没游戏逮着一个塞尔达往死里玩死里吹。
原帖由 hanzo 于 2017-4-5 21:10 发表 喜欢哪个不喜欢哪个战区帖子数量很清楚,我不喜欢被揣测立场 纯粹的问题,纯粹的回答,很难么
小黑屋
原帖由 hanzo 于 2017-4-5 16:41 发表 这才是我要的东西,顺手转过来 【共同点】 开放世界ARPG 主人公肩负着拯救世界的使命 古朴的文化气息。没有太多的城镇 剧情主线为追寻遗忘的过去 弓箭是标准的战术武器 平常需要狩猎以收集素材 可以潜行 ...
元始天尊
古旧游戏迷
原帖由 @hanzo 于 2017-4-5 21:10 发表 喜欢哪个不喜欢哪个战区帖子数量很清楚,我不喜欢被揣测立场 纯粹的问题,纯粹的回答,很难么
原帖由 yamazaki120 于 2017-4-5 20:09 发表 posted by wap, platform: iPhone 可能是开头那滑翔伞的前奏太长了。。。我花了将近10个小时才把前面几个神殿打掉特别是雪山上的神殿没有防寒服一直不停的掉血让人不想玩下去 拿到滑翔伞后发现这游戏才刚刚开始
原帖由 萝卜 于 2017-4-5 21:21 发表 posted by wap, platform: iPhone 问题你不是在提问,你在不停的回帖争辩,是在让大家说服你为啥塞尔达和地平线不同。但是你又没玩过,而塞尔达的优势恰恰在玩的体验上。我们仿佛是在给瞎子介绍蒙娜丽莎……你哪怕玩 ...
原帖由 Hikariyayi 于 2017-4-5 21:17 发表 http://play.163.com/17/0316/11/CFL8CP8P00314V8D.html 我当然也不喜欢被人扣帽子对吧 我也是很认真回的帖 相信这个外站译过来的帖子能给你一点答案 虽然国外网站最后在平局后还是用评分对比的 也算能给 ...
爱国爱党爱索尼
管埋员
原帖由 @hanzo 于 2017-4-5 20:56 发表 这乱扣帽子的心态很正常?没玩过不准问? 我就作为白丁在正面问,再翻译一遍给你听:对一个地平线玩家来说,BOW的优点是否重合,有没有碾压体验
原帖由 @hanzo 于 2017-4-5 21:27 发表 萝卜大,我也不是00后,瞎不到哪儿去 我贴出外站的对比之后也有点不错的回帖,问题早已解决 之所以继续在回,这不某些太不靠谱的帽子不想带过夜么