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银河飞将
原帖由 reg-neo 于 2017-3-26 10:56 发表 posted by wap, platform: iPhone 电池不提升,我是没兴趣买个低机能主机或者短续航掌机
原帖由 @心中有爱 于 2017-3-26 22:13 发表 你用iphone7玩高画质游戏玩3个小时看看还有多少电量。
混世魔头
禁止访问
原帖由 yfl2 于 2017-3-26 22:06 发表 日本ns缺货,软件又不缺,怎么解释除bow外没有一个游戏卖得好呢? 你的原话是“而NS可以把这个时间提高到20小时甚至更多,这才是NS软件消费比例高的秘密”,比例高在哪里?
五道杠
原帖由 yuong32 于 2017-3-26 22:18 发表 首先你说除塞尔达外都不好,那你要先拿出截止目前日本NS的销量和那几个游戏的销量,大家才能看明白怎么个不好法。其次我之前说了日本和欧美市场的软件消费差别很大,等全球销量出来才能说明问题,而且楼上那篇转的 ...
天外飞仙
原帖由 endrollex 于 2017-3-26 10:30 发表 posted by wap, platform: Android 今年出个怪物猎人估计能拿下目标
原帖由 yfl2 于 2017-3-26 22:20 发表 那文章没啥意义,因为gs当然不会说ns软硬比不理想
原帖由 yuong32 于 2017-3-26 22:25 发表 这都是猜测,GS可能说了真话、也可能说了假话,现在你想证明这个欧美游戏零售商的说法是错误的,那至少要拿到欧美NS的硬件软件总销量,或者用带有全球销量。
原帖由 yfl2 于 2017-3-26 22:26 发表 我不需要证明啊,因为这句话没说明任何问题,gs说了ns软硬比多少?还是说了bow外哪个游戏卖得好? 而能说明问题的数据至今都没有显示出ns在提高玩家对游戏投入方面的效果
原帖由 @yfl2 于 2017-3-26 22:06 发表 日本ns缺货,软件又不缺,怎么解释除bow外没有一个游戏卖得好呢? 你的原话是“而NS可以把这个时间提高到20小时甚至更多,这才是NS软件消费比例高的秘密”,比例高在哪里?
原帖由 yuong32 于 2017-3-26 22:34 发表 原话是这样的: “他还说,Switch拥有“极大的市场需求,每次补货都几小时内卖光。每个游戏都卖光了,因为玩家们发现了这个平台的优秀,然后就把货架上无论什么游戏都想买走。” 看到“每个游戏都卖光了”和“ ...
原帖由 主炮 于 2017-3-26 22:44 发表 posted by wap, platform: Chrome 1-2switch目前11w,怎么卖的不好了?炸弹人的销量则打破系列N年的记录
魔王撒旦