魔王撒旦
原帖由 @flies 于 2017-3-4 21:00 发表 STEAM去年活跃玩家数是1.2亿,NS现阶段对STEAM冲击最大,独立游戏的受众群体会从STEAM慢慢转移到NS。 如果2、3年后的NS PRO性能达到PS4水平才会对另外两家造成实质性冲击,现阶段没可能。
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禁止访问
原帖由 majian1 于 2017-3-4 21:30 发表 posted by wap, platform: iPhone 看准帝你给个准信行不行? 一开始说任天堂利用掌机接收手机玩家,做nintendo os干掉苹果谷歌,后来就是微软退路是机顶盒,索尼没有退路自取灭亡,现在摇身一变要冲击steam拿下电脑 ...
混世魔头
原帖由 flies 于 2017-3-4 21:00 发表 STEAM去年活跃玩家数是1.2亿,NS现阶段对STEAM冲击最大,独立游戏的受众群体会从STEAM慢慢转移到NS。 如果2、3年后的NS PRO性能达到PS4水平才会对另外两家造成实质性冲击,现阶段没可能。
原帖由 miomibuya 于 2017-3-4 21:55 发表 posted by wap, platform: iPhone 喷了...威胁steam... 刚用ns登上eshop看了下 有个毛线可能威胁steam啊
魔头
原帖由 flies 于 2017-3-4 08:49 发表 首月300万,圣诞月300万,这样就600万。剩下10个月月均50万就是500万,合计1100万,和我1200万的判断差不多。
小黑屋
原帖由 flies 于 2017-3-4 22:01 发表 独立游戏体验NS秒STEAM,STEAM最大的错误就是没有提前搞便携设备。现在NS登场,STEAM掌机这块基本没戏了,而且STEAM又没第一方独占,便携生态根本干不过NS。