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只有我一个人感受不到荒野之息的玩点吗?

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-3-1 11:02 发表
黄昏就是主线+迷宫的玩法啊

传统塞尔达应该比这更丰富。
多NPC多支线多探索区域,这在黄昏里都很糟糕。
更别说史上最糟糕开场和收集。

说它差是和他应该达到的高度比。06年的黄昏和98年的时之笛比手感和画面,那有的比吗,可是比比别的,你会发现全败。
并不是刻意去比,当年我没有n64,时之笛是用模拟器玩的,初上手就觉得手感和视角不适应,这是对新手很大的挑战,为什么之前有人说新手最好去玩天空剑恐怕也是这个道理。当然这都不影响时之笛的价值和历史地位。

再说一点我个人的体会,时之笛有时在大地图上会不知道下一步去干嘛,然后就一通误打误撞,可能是当年是新手的缘故吧,后来到时之笛3d又通了一遍就没那种情况了。


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引用:
原帖由 LTFYH 于 2017-2-28 23:05 发表
不是愿不愿意想的问题,是想了之后觉得有没有乐趣的问题,我就是解头几个的时候觉得我超设计好牛好巧妙,再解几个感觉是还行有点意思,再解下去就是我超烦不烦啊,还有完没完啊,这游戏除了解密还有啥啊。
。。。既然zelda标明了是解密游戏那从头到尾都是解密有什么问题吗?所以你是觉得玩到后面它没有变成恋爱养成游戏结局也不够马里奥赛车所以就不好玩?喵喵喵?
解密游戏玩得这么痛苦就别勉强了。。。zelda本身的游戏质量和在业界的地位也不需要你来证明它的什么。下次见到解密游戏转身就跑就行啦,别给自己找不开心哈~毕竟游戏只是下班后放松消遣的一种方式。玩的不爽就换个爽的游戏。



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我只是反驳ls说得啥没智商的玩不来zelda以及啥错过zelda就白活之类的无脑青,ls激动啥,对于以解密为核心的zelda来说,不是所有人都觉得有趣的,我本来也不会强迫自己把zelda玩下去,没看我上面说所有的zelda我都会尝试,也会很快弃坑。


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-3-1 11:07 发表

”就是举罐子,推箱子压机关,剑砍,火烧,就这之类的,变形态,多尝试。当然本身就认同这个套路的人还是会很兴奋。“

你这话看的我都有点尴尬了。是就随便一说还是真的很久没玩了。。。

塞尔达的解谜怎么说 ...
我肯定不可能把所有的都提到,即使是2d时代也没提全面,比如不同层面迷宫机关的关联,有的迷宫就是要故意掉下去才能成功解谜。
说到底就是我对塞尔达有新的要求了,比如画面,比如其他内容的丰富。就这种解谜兴奋不起来了。

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