银河飞将
原帖由 @混血王子 于 2016-12-4 10:56 发表 如果你说任天堂开发慢,我认为有道理,现在zelda的开发周期确实慢了,不过原因是wii时代的欠债,目前在追赶,未来3年左右开发一款zelda是可能的。 如果你把开发效率作为一个参考指标来说明zelda不如流水线3a,你可以看看这两年ubi被流水线模式拖累的有多惨,各种首日补丁,游戏发售几个月仍然bug满天飞,游戏质量下降,创意枯竭,其中刺客大革命由于过于追求效率差点毁了整个系列,直接拖累了辛迪加的销量,还导致ubi高层决定暂停刺客系列。看门狗2的销量也严重下滑。 效率这东西在游戏界说白了是双刃剑,并不是越快越好,至少不一定说明高效率=好 况且早和你说过了日本是工匠模式,和欧美流水线作业是两个路子,现在日本人就是在干工匠的活,长期上看日式料理盈利肯定拼不过麦当劳,但是日式料理在世界范围占据一席之地是没问题的。 你现在的思路是成天鼓吹日式料理应该快餐化,既没有必要,也不是一条好出路。放弃自己的软件质量优势去跟欧美比流水线?任天堂真走这条路就死定了。
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阿呆
天外飞仙
原帖由 @卖哥 于 2016-12-4 11:23 发表 我的意思的不要拼3A。 魂系列就可以不做巨大地图,不做海量支线,不做高水平的演出动画,虽然不能像3A那样咋咋呼呼靠广告吸引一堆小白玩家充销量,但没人觉得游戏不好了。
原帖由 @混血王子 于 2016-12-4 11:30 发表 我同意zelda在一些地方应该向魂系列学习。
魔神至尊
禁止访问
原帖由 @卖哥 于 2016-12-4 11:48 发表 不是向魂学习的问题,塞尔达本来就是打磨精细的随处设计玩点的游戏。 只要不学3A他本来就是这样的。
原帖由 @混血王子 于 2016-12-4 13:14 发表 不是他学3a,他本来就是3a
元始天尊
原帖由 fcwbt 于 2016-12-3 16:18 发表 如今这国内论坛的气氛,SB才会来论坛正经讨论任天堂游戏。不是完全不懂任天堂的psp一代的小白跟风任黑,就是贴吧那样拿任天堂刷优越的脑残任粉,再或者就是泥潭一些记恨马甲雷1万年的任黑。就算开个帖讨论,我敢说马 ...
混世魔头
原帖由 @混血王子 于 2016-12-4 01:06 发表 别脑补,没说世界,说的是tg
原帖由 @qqzwsb 于 2016-12-4 15:42 发表 tg没人讨论就说清楚,搞到好像所有论坛都没讨论一样,去看看隔壁s1的帖子有多少楼了 tg现在有多少人,没人讨论不是很正常么?或者你给我在这边找一个正经讨论游戏的长帖子出来? 本帖最后由 qqzwsb 于 2016124 15:46 通过手机版编辑
原帖由 @卖哥 于 2016-12-4 13:56 发表 既然你觉得原来就是3A,那不用铺张浪费保持原来的开发模式不也满足了必须要有一个3A么?
原帖由 混血王子 于 2016-12-4 21:41 发表 posted by wap, platform: iPhone 一直就说的很清楚,某句话少打两个字就揪住不放也是醉了。 我从开头就说了,我奇怪的是没人讨论,毕竟这里人再少,什么犄角旮旯的游戏也都有人聊,何况pm这种作品,至于盖几千楼 ...
原帖由 混血王子 于 2016-12-3 09:40 发表 posted by wap, platform: Chrome 当初刚公布中文版时你坛可是刷屏情怀满满的,何况口袋的真实游戏群体就是20~30岁,纽约中央公园抓珍兽引发的群体事件的照片我还留着呢,里面可没见到几个小学生。 本帖最后由 混血 ...
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