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西川善司推测ns性能

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原帖由 @缅怀世嘉  于 2017-1-18 12:43 发表
这是DF肉眼数毛的结果

如果你信塞尔达是900P 30FPS的话  那也就可以信这个了
splatoon2 是720p


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原帖由 @缅怀世嘉  于 2017-1-18 12:43 发表
这是DF肉眼数毛的结果

如果你信塞尔达是900P 30FPS的话  那也就可以信这个了
任天堂向IGN正式说明了《塞尔达传说 旷野之息》Nintendo Switch版与Wii U版的区别:

两个版本发售日都是在3月3日。

两个版本都是30帧。

Switch在电视模式下为900p,Wii U版为720p。

Switch版有更高质量的环境声音。因此,台阶、水、草的声音更加逼真,增强了游戏在露天环境下的感觉,体验更加真实的开放世界。

实体版的Wii U光盘必须在主机安装3GB左右的数据包,Switch版插卡即玩,并不需要安装。

两个版本部分UI不同。

限定版游戏只有Nintendo Switch版有,Wii U版只有普通版本。



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原帖由 yfl2 于 2017-1-18 13:11 发表
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splatoon2 是720p
这是我错了
目前splatoon2手持和座机模式都是720P


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引用:
原帖由 @塌方  于 2017-1-18 13:17 发表
任天堂向IGN正式说明了《塞尔达传说 旷野之息》Nintendo Switch版与Wii U版的区别:

两个版本发售日都是在3月3日。

两个版本都是30帧。

Switch在电视模式下为900p,Wii U版为720p。

Switch版有更高质量的环境声音。因此,台阶、水、草的声音更加逼真,增强了游戏在露天环境下的感觉,体验更加真实的开放世界。

实体版的Wii U光盘必须在主机安装3GB左右的数据包,Switch版插卡即玩,并不需要安装。

两个版本部分UI不同。

限定版游戏只有Nintendo Switch版有,Wii U版只有普通版本。
这似乎是wiiu第一个强制安装的游戏啊

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感觉两种模式间的优化有点问题,增加开发难度还不如没有,还硬塞了个风扇进去

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df给的数据是:塞尔达900p30fps,马车1080p60fps,色彩喷团720p60fps

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西川善司这人就是个IT媒体评论而已,但是他没有Eurogamer那种线人
也就是说,如果是已经确定的信息,根据他的知识进行分析,那是可以看的
如果他没有线报的情况下自己推测,本质上就跟论坛你我他的主观推测没区别,这也不是他第一次推测错误了

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Df数据有球用?不如个人感官来的准。

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能玩wiiu版本的马车1080p,60fps,还想要啥自行车

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2017-1-18 12:29 发表
Tegra X1已经是确定的,所以必然是Maxwell
怎么确定的?

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第一,帕斯卡架构和Maxwell同频效能一致- =,区别只是帕斯卡是Maxwell的16nm官超版而已,所以需要在意的只有制程和频率,还有,4310毫安的电池只能跑2.5小时而且没有安卓那么多后台应用,你觉得这耗电只有300MHZ?我是不信。6.5W左右的功耗只有300MHZ+1G左右的CPU频率你信?

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去看看架构图,GP104和GM204区别比你想象的小得多。。。多一组CUDA而已- =,然后像是X1和parker这种CUDA数量一致的那就只需要看频率和制程了。。。你说他是啥他就是啥

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三家里就老任没吃过N黄的亏,这次坐实了

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