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[业评] 我解释一下女神异闻录5为什么这么火吧

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原帖由 syu 于 2016-10-24 18:33 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
昨天白金了,150小时二周目,正好ff世界接上
问下 P全书的奖杯怎么有效率的拿   最低难度刷死神么?


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原帖由 windhover 于 2016-10-25 00:04 发表

问下 P全书的奖杯怎么有效率的拿   最低难度刷死神么?
不是随便组随便合,不够的看攻略对着拿?二周目以后速通也就几小时。



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p5太好玩了,整体非常满意。可以说是大幅度进化。在日式rpg越来越没落的今天难得的保持了系列素质。
进化点:
最大的进化是迷宫吧,从原来的随机迷宫变成了精心设计的固定迷宫,长度也很满意,而且制作组为了不让玩家厌倦,特地在主题迷宫里做了不同的区域,比如城堡上层的扭曲变化,美术馆的扭曲地形等。虽然会让一些想一次通的人不爽,但我认为这长度是很好的选择。
ui进化很大,有人觉得太晃眼,这是红黑主题的缘故,但ui的平面真的进化很多。
画面,可能上代是ps2,感觉进化还是很足的。至少传说系列感觉不出进入次世代有什么明显进化,当然传说出的很频繁,进化感稀释了。
coop关系度和战斗还有日常联系更紧密了,使得发展关系更有意义。
舞台切合度上升,和现代化都市东京的元素结合的很好。
战斗系统也有强化,这点就不细说了。

不足点:
最大的不足还是语音太少吧,全语音不奢求但主线还是希望都配语音的,声优倒是都是大牌。
p的数量貌似没有前作多,按尿性两三年后出加强版会加。
长度虽然非常满意不过后期还是有一个月空白,也是为了加强版。
有个公共随机迷宫,说实在很无聊,怪,掉装备等基本都是比同期低一级别,感觉就像血缘的地牢一样没意思。因为有可选任务还是要去,特别是后期一些任务挂钩coop,逼着去。我觉得能改的比同期迷宫稍难反而更有意思,再加一些独有p和独有道具奖励。

总体来说是我目前在ps4上玩到最好的jrpg了,在如今半成品流水年货游戏居多的现在,p5的完成度可以说是十分惊人的。原本框架就足够耐玩,这次更是发扬了优点,改善了以前的不足。满分!中文版出来准备在支持一份!
好久没有如此沉迷一个游戏了,之前玩的作息都紊乱了,现在还在努力调整中。=_=


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……可惜没有萝莉元素啊

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原帖由 钢铁铸就的心 于 2016-10-25 02:51 发表
……可惜没有萝莉元素啊
天鹅绒房间两侍者不就是萝莉?一个傲娇一个软萌

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LZ玩过影之心2和龙背上的骑兵1吗?不装逼表演风格好的日式游戏多了去了,只是那些好的东西在PS2时代销量不好死得都差不多了,能活下来的都是日式大作,然后这些制作人集体脑残,没有了PS2之前时代的制作精神,为了讨好萌豚剧情也变萌豚了。

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原帖由 zhaoxinlon 于 2016-10-12 12:39 发表
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仙5估计卖了150w+,讲道理日本游戏全球销量能超过这数字的也不多啊,何况jrpg了
日式游戏要是也卖60元30元,销量妥妥的超越仙剑5.

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喷了,P4当年是Gamestop评的年度游戏

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一个礼拜都打不上两小时...有时间真好

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装机量只有300w卖60w?先不管数据对不对,就算装机量有1000w,这游戏也只能卖60w

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没哪个国家的游戏有日本那么多风格的,黑魂这些你说欧美风没错,说是讨好欧美就怪了,日系游戏最火的年代不少人还讨厌动漫风格的游戏呢,本来日本这个市场就不是哪个风格占绝对主导。

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原帖由 @bloodalone  于 2016-10-24 23:22 发表
装机量只有300w卖60w?先不管数据对不对,就算装机量有1000w,这游戏也只能卖60w
ps3+4,才300万台?

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原帖由 yuanli198110 于 2016-10-25 03:43 发表

天鹅绒房间两侍者不就是萝莉?一个傲娇一个软萌
剧透

是3个

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原帖由 nage540 于 2016-10-25 08:22 发表
LZ玩过影之心2和龙背上的骑兵1吗?不装逼表演风格好的日式游戏多了去了,只是那些好的东西在PS2时代销量不好死得都差不多了,能活下来的都是日式大作,然后这些制作人集体脑残,没有了PS2之前时代的制作精神,为了讨 ...
大哥
龙背1我觉得是日式表演的代表
你得考虑到它的主题还比一般RPG严肃呢

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如果专业的一点这个演艺术语 叫 演出,很多游戏和电影出问题就在上边。
最明显的例子,逆转系列 1-3 的演出,后面几作几乎都差好大一截,达不到原来的高度。
你可以认为是剧本的问题,但更大的问题是出在演出上。同样的夸张的戏剧性表现,1-3中人物性格十分贴切,后面几作基本看不到。

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