银河飞将
原帖由 @yfl2 于 2016-9-14 15:55 发表 你终于知道了,他们出的是模拟器和妇科,不是给你一个USB适配器让你插n64卡,这就是兼容没什么意义 本帖最后由 yfl2 于 2016914 15:55 通过手机版编辑
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五道杠
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 16:05 发表 不,这说明了新主机玩老游戏的需求是存在的而且是被认知的。 你要说游戏公司是邪恶的想故意卖多遍,没错,但是兼容环境下数字发行他们就不敢,你看steam上这些只是HD化的游戏PC版就是免费送的,但你想买实体版那还是要重新花钱。 而主机商想表示自己的平台是安逸的,用户可以享受长期支持的,那就该保证平台的兼容,同时对HD游戏采取steam一样的政策。
禁止访问
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-14 15:34 发表 立体眼镜FC就有,还是任天堂的官方产品,支持任天堂和SQUARE的几个游戏,用的还是快门的红蓝眼镜,比VB那瞎眼的纯红好得多 再往前还有1982年世嘉的快门3D街机 就是按照时间算VB也不是最早的 PSVR有不成熟的地 ...
魔王撒旦
中国足协乙级联赛滕州队
原帖由 @bsseven 于 2016-9-14 12:16 发表 这不一样,Wii兼容Wiiu吗?以前都是向下兼容,向上兼容还没有真正搞过
原帖由 @yfl2 于 2016-9-14 16:06 发表 是可以啊,只不过不重要而已,除非你觉得nx支持直接读n64卡很关键
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 16:24 发表 又返回来了,你觉得官方模拟器和HD游戏是卖给谁的?这一块需求不但存在而且已经被游戏公司所认识。 你故意加大时间的跨度故意增加媒体兼容的麻烦程度,然后呢?辐射2是97年的还真和N64游戏同期。PC就是可以玩,而且我相信可以玩这一点对包括我在内的不少人很重要。
原帖由 @yfl2 于 2016-9-14 16:45 发表 卖给谁和没有做向下兼容有啥矛盾?
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 16:49 发表 要我说多详细,用新主机玩老游戏的需求不仅存在而且已经被游戏商所认知。
原帖由 @yfl2 于 2016-9-14 16:51 发表 我说了不重要,因为这种需求可以被转化为买vc,而且不会影响主机竞争力
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 17:01 发表 我认为会影响 过去不采用兼容升级是因为代价大,现在可以则是因为PC化后代价小。 兼容一直是主机商努力实现的功能,PS1、2、3,GB、DS系列这都是强塞芯片来保证的兼容前代,微软不塞芯片但也费力通过软件模拟来实现兼容前代。 但是在PC化后,这些当初花巨大代价实现的东西将会是轻而易举的,甚至更好,因为将会有体验的改善。
原帖由 @yfl2 于 2016-9-14 17:10 发表 代价再小,也不会影响结论,也就是向下兼容并不重要,x1兼容360以后有啥起色么,nx不兼容或者兼容3ds会有决定性么
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 17:31 发表 决定性?现在主机商能持有什么决定性的东西?
原帖由 yfl2 于 2016-9-14 17:34 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 参考ps4怎么赢x1
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 18:17 发表 没觉得有啥决定性的 是价格更低、性能更强、体积更小、日系游戏更多等一堆非决定性因素堆砌的结果。 这些,除了日系游戏更多这个其实没啥用的因素以外,全都是微软天蝎有可能做到的,但是,5000万台的存量是微软办不到的,这是pro因为兼容PS4才有的优势。
原帖由 yfl2 于 2016-9-14 18:20 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 都比向下兼容重要,所以nx也不搞这些没用的,总之已经证明了没有向下兼容的ps4赢有向下兼容的wiiu和中途有的x1,至于ps4靠什么赢那是另一个话题,不影响结论