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主机业会不会从此走上短换代,强兼容的路?

posted by wap, platform: Meizu MX4
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原帖由 @yfl2  于 2016-9-14 15:55 发表
你终于知道了,他们出的是模拟器和妇科,不是给你一个USB适配器让你插n64卡,这就是兼容没什么意义

本帖最后由 yfl2 于 2016914 15:55 通过手机版编辑
不,这说明了新主机玩老游戏的需求是存在的而且是被认知的。
你要说游戏公司是邪恶的想故意卖多遍,没错,但是兼容环境下数字发行他们就不敢,你看steam上这些只是HD化的游戏PC版就是免费送的,但你想买实体版那还是要重新花钱。
而主机商想表示自己的平台是安逸的,用户可以享受长期支持的,那就该保证平台的兼容,同时对HD游戏采取steam一样的政策。


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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @卖哥  于 2016-9-14 16:05 发表
不,这说明了新主机玩老游戏的需求是存在的而且是被认知的。
你要说游戏公司是邪恶的想故意卖多遍,没错,但是兼容环境下数字发行他们就不敢,你看steam上这些只是HD化的游戏PC版就是免费送的,但你想买实体版那还是要重新花钱。
而主机商想表示自己的平台是安逸的,用户可以享受长期支持的,那就该保证平台的兼容,同时对HD游戏采取steam一样的政策。
是可以向下兼容啊,只不过不重要而已,除非你觉得nx支持直接读n64卡很关键,我说的是向上兼容是不合适的

本帖最后由 yfl2 于 2016-9-14 16:44 通过手机版编辑



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-14 15:34 发表

立体眼镜FC就有,还是任天堂的官方产品,支持任天堂和SQUARE的几个游戏,用的还是快门的红蓝眼镜,比VB那瞎眼的纯红好得多
再往前还有1982年世嘉的快门3D街机
就是按照时间算VB也不是最早的

PSVR有不成熟的地 ...
这不影响我们要讨论的核心观点,你说比VB还有更早的你拿出证据就可以了,不过是从VB换成了另一个眼镜外设。
不管是VB还是你那个红蓝眼镜还是PSVR,都是主机商在游戏发展过程中对新式游戏理念的探索,我之前就说理念上不以成败论英雄,从红蓝眼镜到VB到VR这就是理念不断进化的结果,不能因为其中几个商业上的失败就否定其对游戏理念的开拓意义。而且我没把PSVR放在革命性名单里,因为Oculus在前

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-9-14 16:56 编辑 ]


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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
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原帖由 @bsseven  于 2016-9-14 12:16 发表
这不一样,Wii兼容Wiiu吗?以前都是向下兼容,向上兼容还没有真正搞过
向上个P,你不有钻牛角尖浑身难受?
与旧PC降低画质运行新出游戏何以不同,2013年出厂PC玩今年出游戏叫向上兼容?

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posted by wap, platform: Meizu MX4
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原帖由 @yfl2  于 2016-9-14 16:06 发表
是可以啊,只不过不重要而已,除非你觉得nx支持直接读n64卡很关键
又返回来了,你觉得官方模拟器和HD游戏是卖给谁的?这一块需求不但存在而且已经被游戏公司所认识。

你故意加大时间的跨度故意增加媒体兼容的麻烦程度,然后呢?辐射2是97年的还真和N64游戏同期。PC就是可以玩,而且我相信可以玩这一点对包括我在内的不少人很重要。

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @卖哥  于 2016-9-14 16:24 发表
又返回来了,你觉得官方模拟器和HD游戏是卖给谁的?这一块需求不但存在而且已经被游戏公司所认识。

你故意加大时间的跨度故意增加媒体兼容的麻烦程度,然后呢?辐射2是97年的还真和N64游戏同期。PC就是可以玩,而且我相信可以玩这一点对包括我在内的不少人很重要。
卖给谁和没有做向下兼容有啥矛盾?

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posted by wap, platform: Meizu MX4
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原帖由 @yfl2  于 2016-9-14 16:45 发表
卖给谁和没有做向下兼容有啥矛盾?
要我说多详细,用新主机玩老游戏的需求不仅存在而且已经被游戏商所认知。

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @卖哥  于 2016-9-14 16:49 发表
要我说多详细,用新主机玩老游戏的需求不仅存在而且已经被游戏商所认知。
我说了不重要,因为这种需求可以被转化为买vc,而且不会影响主机竞争力

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posted by wap, platform: Meizu MX4
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原帖由 @yfl2  于 2016-9-14 16:51 发表
我说了不重要,因为这种需求可以被转化为买vc,而且不会影响主机竞争力
我认为会影响
过去不采用兼容升级是因为代价大,现在可以则是因为PC化后代价小。
兼容一直是主机商努力实现的功能,PS1、2、3,GB、DS系列这都是强塞芯片来保证的兼容前代,微软不塞芯片但也费力通过软件模拟来实现兼容前代。
但是在PC化后,这些当初花巨大代价实现的东西将会是轻而易举的,甚至更好,因为将会有体验的改善。

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @卖哥  于 2016-9-14 17:01 发表
我认为会影响
过去不采用兼容升级是因为代价大,现在可以则是因为PC化后代价小。
兼容一直是主机商努力实现的功能,PS1、2、3,GB、DS系列这都是强塞芯片来保证的兼容前代,微软不塞芯片但也费力通过软件模拟来实现兼容前代。
但是在PC化后,这些当初花巨大代价实现的东西将会是轻而易举的,甚至更好,因为将会有体验的改善。
代价再小,也不会影响结论,也就是向下兼容并不重要,x1兼容360以后有啥起色么,nx不兼容或者兼容3ds会有决定性么

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posted by wap, platform: Meizu MX4
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原帖由 @yfl2  于 2016-9-14 17:10 发表
代价再小,也不会影响结论,也就是向下兼容并不重要,x1兼容360以后有啥起色么,nx不兼容或者兼容3ds会有决定性么
决定性?现在主机商能持有什么决定性的东西?

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @卖哥  于 2016-9-14 17:31 发表
决定性?现在主机商能持有什么决定性的东西?
参考ps4怎么赢x1

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-9-14 17:34 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
参考ps4怎么赢x1
没觉得有啥决定性的
是价格更低、性能更强、体积更小、日系游戏更多等一堆非决定性因素堆砌的结果。
这些,除了日系游戏更多这个其实没啥用的因素以外,全都是微软天蝎有可能做到的,但是,5000万台的存量是微软办不到的,这是pro因为兼容PS4才有的优势。

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @卖哥  于 2016-9-14 18:17 发表
没觉得有啥决定性的
是价格更低、性能更强、体积更小、日系游戏更多等一堆非决定性因素堆砌的结果。
这些,除了日系游戏更多这个其实没啥用的因素以外,全都是微软天蝎有可能做到的,但是,5000万台的存量是微软办不到的,这是pro因为兼容PS4才有的优势。
都比向下兼容重要,所以nx也不搞这些没用的,总之已经证明了没有向下兼容的ps4赢有向下兼容的wiiu和中途有的x1,至于ps4靠什么赢那是另一个话题,不影响结论

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原帖由 yfl2 于 2016-9-14 18:20 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
都比向下兼容重要,所以nx也不搞这些没用的,总之已经证明了没有向下兼容的ps4赢有向下兼容的wiiu和中途有的x1,至于ps4靠什么赢那是另一个话题,不影响结论
怎么就又说PS4没有决定性因素的了?
你的逻辑只是证明兼容不是决定性因素就足够了么?
那没错呀,没有决定性因素,所以才要争取每一分有利因素。

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