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这么多年了,格斗游戏有超越97的么?

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原帖由 sigouqishi 于 2016-8-31 09:57 发表
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骨头妹不错
前段才入了本体+除了2次返场外的dlc
骨头妹就是标准的mm格斗啊。六键连锁,双跳,浮空连。
不过美式人设可喜。


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就这平衡性 2333333



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拳皇11可战

人物,美工,可玩性,隐藏,音乐,剧情


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回帖里90%不会玩格斗游戏还傻逼呵呵的秀优越感呢

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14发布后,97党狂刷存在感?这版连续几个酒漆帖了......

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BUG地雷震NB

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原帖由 snk1985 于 2016-8-31 22:07 发表
拳皇11可战

人物,美工,可玩性,隐藏,音乐,剧情
别拉低了11。

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单机剧情97确实最高
98我一直视为97的资料片修正,素材还是97的,动作演出设计拿到现在来看还是一流
我也算所有主流格斗游戏都入正了

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原帖由 zy19811005 于 2016-8-31 20:32 发表
97是格斗游戏?
97不是无责任娱乐游戏么
你们有见过无责任漫天飞的格斗游戏么

97的地位我不知道
我只知道作为唯一的一款禁裸
而且还带还血的游戏
就注定它是多么SB
我97玩的很少,水平很低,但是从没听说过禁裸的说法。高手会随便发裸杀 ?

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引用:
原帖由 alfredo 于 2016-8-31 13:38 发表
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sf2x可不是波升地狱,每个角色特点都非常鲜明。有波升的,也有打距离战的,也有打近身战的
sf33特点就是b带来的一发逆转好看。
论观赏性个人认为是sf33好,但是sf33平衡性没有sf2x好 ...
波升地狱指的不单是道服发波动拳和升龙对空,指的是街霸2“飞行道具绝对牵制+对空技绝对对空”这套系统

古烈,达尔西姆,沙盖特,春丽核心其实都是这套思路

事实上,很多没有飞行道具的蓄力角色也是这套思路,那些远距离牵制技或者快速突进技,只是波动拳的变型而已

另外33的好看点不在于blocking一发逆转,而是在于互动,平衡性这个一说就长篇大论了,不延伸了
本帖最近评分记录
  • crazyjojo 激骚 +1 拍拍肩膀 2016-9-1 21:17

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引用:
原帖由 alleni3 于 2016-9-1 00:52 发表



我97玩的很少,水平很低,但是从没听说过禁裸的说法。高手会随便发裸杀 ?
不好意思我不知道也不需要知道高手会不会随便发裸杀
我只需要知道的是这个所谓的规则很SB
禁不禁和高手会不会随便用是两个概念,希望不要混淆了

97这么渣的游戏我早就不打了,我现在只打98,02,13,14,甚至95都时不时怀旧下,但就是不打97
所以我绝的朋友你既然97玩的少不如不玩,因为确实没意思,可能换个游戏你能有新发现

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posted by wap, platform: iPhone
我都玩,哪个也不喷,爱玩哪个玩哪个。

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历史地位 能跟街霸2比么,如果不是sf2掀起对战格斗游戏狂潮,哪里来的饿狼、龙虎之拳进而发展而成的格斗之王。还有97游戏操作感平衡度,能跟98umfe、02um比么,如果97真的那么好,后期重制的就不是98um和02um了,而是97um!97的流畅度和系统平衡都是渣,爱玩的很爱玩,不喜欢的非常不喜欢!这就是97,就是个类似于md的魔强统一战的bug技满天飞的不成熟游戏,永远不要指望它有什么光辉的历史地位

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2004年左右出品角色画集内snkp销售部门说:
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引用:
原帖由 @暴走丧尸  于 2016-9-1 19:01 发表
2004年左右出品角色画集内snkp销售部门说:
求翻译,大概神马意思

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