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日系厂商在ps2时代红极一时,怎么后来就突然集体没落了?

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原帖由 ftger 于 2016-7-27 14:47 发表
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难道还越出越快了,难道欧美游戏越来越丰富了?
当然是越来越丰富了,市场在扩大,人家有些公司去手游赚钱了,让你以为越来越慢,实际只是市场在扩大,主机游戏没增长而已。。


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原帖由 @ghsyterry  于 2016-7-27 14:49 发表
当然是越来越丰富了,市场在扩大,人家有些公司去手游赚钱了,让你以为越来越慢,实际只是市场在扩大,主机游戏没增长而已。。
哪丰富了?举个例子



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原帖由 ftger 于 2016-7-27 15:02 发表
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哪丰富了?举个例子
 据SuperData的最新数据,MOBA游戏中《英雄联盟》以每月1.5亿美元(约10亿人民币)的盈利排第一,《DOTA2》则以每月0.45亿美元盈利排第二,前者是后者的三倍有余,但DOTA2的盈利依然比《风暴英雄》《神之浩劫》高很多。

你看看日本有哪家公司这么赚钱?这还是欧美的小公司而已~
前面举例Supercell你自己查查多少钱收购的。。。


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做个游戏变着法子折腾完美玩家党,不死也就怪了,那些成就100次什么的也就算了,完全脱离实际去折腾玩家,弄个几千次的成就也是醉了。去除刷这个属性,把时间放在探索和乐趣上才是王道。

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原帖由 @ghsyterry  于 2016-7-27 15:05 发表
 据SuperData的最新数据,MOBA游戏中《英雄联盟》以每月1.5亿美元(约10亿人民币)的盈利排第一,《DOTA2》则以每月0.45亿美元盈利排第二,前者是后者的三倍有余,但DOTA2的盈利依然比《风暴英雄》《神之浩劫》高很多。

你看看日本有哪家公司这么赚钱?这还是欧美的小公司而已~
前面举例Supercell你自己查查多少钱收购的。。。
这些垃圾也叫丰富?

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竞技游戏的年代,家用机为首的传统游戏不管日本还是欧美都无可避地衰落,你说丰富可以,因为从来不缺游戏玩,只是现在的游戏界距离创意和惊喜越来越远。

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[color=DarkRed][size=2]posted by wap, platform: 酷派[/size][/color]
风怒

[i] 本帖最后由 liangjiami 于 2016-7-27 17:17 通过手机版编辑 [/i]

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日本厂商也有点自己作死的原因,开发进度慢,人家cod一年一大作,日厂ff15你看开发了多少年。如果cod一年的开发费用是5000万美元,ff15一年便宜点是2000万,但是别人一年就完成了总成本才5000万美元,se要5年完成那就是1亿。
开发成本高得多,销量还没别人一半高,你不死谁死?

[ 本帖最后由 分光化影 于 2016-7-28 09:41 编辑 ]

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多说无益,众人皆醉你独醒。

[ 本帖最后由 分光化影 于 2016-7-28 09:34 编辑 ]

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原帖由 ghsyterry 于 2016-7-27 11:15 发表

全世界人都在玩你所谓“拿不出手”的欧美游戏,别YY行不,睁眼看看世界。。
你和一个极端索饭+日精居然说那么多,整个论坛我就服你。
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  • 骨软症 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-7-30 23:24
  • mieumieu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-7-28 09:52

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引用:
原帖由 @分光化影  于 2016-7-28 09:32 发表
多说无益,众人皆醉你独醒。
人家摆明就是做一个精日,反正没钱也能吹情怀,你不懂
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  • 骨软症 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-7-30 23:24

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原帖由 @分光化影  于 2016-7-28 09:27 发表
日本厂商也有点自己作死的原因,开发进度慢,人家cod一年一大作,日厂ff15你看开发了多少年。如果cod一年的开发费用是5000万美元,ff15一年便宜点是2000万,但是别人一年就完成了总成本才5000万美元,se要5年完成那就是1亿。
开发成本高得多,销量还没别人一半高,你不死谁死?
10部Cod也比不了一部ff15,每部cod就是换个场景,换个剧情。况且cod的人气也到头了,像动视这种靠一个游戏活着的大厂说实话还不如光荣。

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再说一遍,日本的一切问题最终都可以归结到“人口问题”

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马摸鹿,心机鹿,次哟苦那鹿
日本三鹿,16岁之前喜欢这个很正常,成年之后还喜欢这个就呵呵了。

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原帖由 ftger 于 2016-7-28 10:37 发表
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10部Cod也比不了一部ff15,每部cod就是换个场景,换个剧情。况且cod的人气也到头了,像动视这种靠一个游戏活着的大厂说实话还不如光荣。
FF13的时候貌似很多人也是这么说的,结果FF13整个系列都呵呵

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