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[新闻] 《守望先锋》评论:从暴雪最失败的沉船里,打捞出的一坨,最缺乏原创性的作品

看了这贴我去玩TF2了


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tf2一直是经典,积累了好几年的MOD地图就能玩很久了



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我觉得这游戏短期更新应有的重点不是加PVP地图或者新英雄
而是加PVE内容
哪怕做不出剧情战役,搞个合作的持久战也好
它这套英雄模式做PVP有一堆问题,但是做PVE就非常合适了
说到底这是身为泰坦遗物的痕迹


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盗版游戏玩家又来刷优越感了

TF COD这种pcu才多少人,怎么能和战网+网易推广比
战网+网易收入的零头就秒杀什么cod和tf的收入了,太搞笑了

这论调就跟当年EQ玩家评价WOW差不多,啊,这个EQ已经做的很好,啊,那个是抄EQ的

可惜这种分析都不着调

分析国内市场,多玩玩国产游戏再来谈
玩几个单机盗版什么的,最多就是皮毛

你看国内那些给外国人做翻译的所谓GDLD
根本碰不到核心玩法
做点移植和翻译,给老外打打下手
独立出去做的东西一炮无

ow定位是3dmoba,这才是超大市场,别老提什么fps
lol在中国一年收入都有100亿

暴雪神作请再加上D2和炉石

[ 本帖最后由 kualalumpur 于 2016-5-9 22:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 kualalumpur 于 2016-5-9 22:22 发表
盗版游戏玩家又来刷优越感了

TF COD这种pcu才多少人,怎么能和战网+网易推广比
战网+网易收入的零头就秒杀什么cod和tf的收入了,太搞笑了

这论调就跟当年EQ玩家评价WOW差不多,啊,这个EQ已经做的很好,啊,那 ...
WOW学EQ等例子都是事实,但另一方面是WOW用户体验比EQ好太多,这是暴雪式的后来居上
而OW本来就比TF2晚,用户体验还更差,这就是问题了

剩下的扯淡懒得回应,你明显连我顶楼的正文都没看

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感觉守望先锋和彩虹六号 一样 内容太少  却标了个60刀的全价

如果以低价首发 后续在辅以氪金项目,或许可以实现细水长流。

遗憾的是,去年底看斗鱼内测OW,就这点英雄 这点地图,现在BETA看起来还是这样的,正式版不知道会增加什么东西。

看看彩虹六号,憋了3个月还没憋出一张地图和两个英雄,或许是育碧把资源向主力作品全境封锁倾斜的原因吧。

而守望先锋的后续更新内容能有多大力度呢?

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,彩虹六号我过年玩到现在都没腻,每一局都有新鲜感,跟人斗智斗勇刺激的不行。主要喷点是没有剧情模式,不过PVP模式够精彩了。
OW就差远了,玩了一天就腻味了。

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引用:
原帖由 windhover 于 2016-5-9 23:23 发表
感觉守望先锋和彩虹六号 一样 内容太少  却标了个60刀的全价

如果以低价首发 后续在辅以氪金项目,或许可以实现细水长流。

遗憾的是,去年底看斗鱼内测OW,就这点英雄 这点地图,现在BETA看起来还是这样的,正 ...
正式版的英雄跟现在一致,只是地图会更多
后续更新到是不需要担心,暴雪在这方面一直是负责的,只是往哪个方向努力是个问题。我觉得现在的英雄对于第一年够多了,PVP地图也不需要太多张,竞技游戏地图要的是少而精
守望现在真正缺的是PVE内容,只要随便加个Coop,哪怕杂兵设计不怎么用心,都可以取得不错的效果,因为我方英雄足够丰富
至于价格是你看错了,守望先锋跟虚空之遗一样,美服都是40刀
但是虚空之遗国服120元,守望先锋198元,这就比较诡异了,要我说二者对调一下才合理

星际2的用户黏性大,RTS市场这几年一直缺乏竞争(国内和国外都一样),没有什么Production Value上可以和星际2相提并论的同量级对手,玩家其实没什么选择,别说198,你就是卖298,该买的还是要买
至于守望先锋,先不说可以玩的FPS这么多(守望只能算借鉴了一部分MOBA的元素,本质上无法归类为MOBA,因为没有升级没有宝具),守望在国内的对手根本不是某个FPS,而是国内大部分玩家对于FPS的理念,他们不认为FPS需要“盾+奶+DPS”这种组合,他们要的是更单纯的体验。MOBA玩家能理解这种组合,但不见得适应守望的节奏、射击精度和操作量,更别提没有升级和宝具的设定了。
国外市场问题倒是不大,国外玩家对于多职业FPS配合的理念普及比国内好得多

至于氪金,TF2里饰品的丰富程度是守望的几十甚至上百倍,数不清的油漆,四个饰品槽自由组合,这些都是守望没有的
我估计是因为暴雪决定了守望采用买断制,所以就没在这方面下什么功夫,至少不是目前的重点

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-9 23:45 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone
这个主机版值得买吗

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2016-5-10 10:00 发表
posted by wap, platform: iPhone
这个主机版值得买吗
不值,PC版200差不多了

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玩了下,除了某些角色枪感略差以外。整体素质还不错。当年要是做成泰坦也不会差吧。

总的来说,如果稍微熟悉下,消磨时间的目的是达到了,328不亏。

死神饶后杀人好爽,经常4杀。

堡垒太恶心了,就tm蹲那猥琐,导致游戏不精彩,建议削弱。

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这个游戏现在最大的问题就是游戏模式单一,强制要6个人职业搭配好,但是国内一堆人一进来就是无脑选狙击,完全没有配合,乱斗也是一堆人必须强制完成某个任务,本来就是职业搭配不足,还要满足条件,打的赢才有鬼啊,估计这几天热度过去只后,又没有好玩的新模式加入,马上分分钟变成第二个风暴英雄,但是风暴英雄好歹是免费游戏,这个游戏还收了玩家几百,才真的是坑。
这个游戏感觉就是完全为了竞技向而生的游戏,暴雪又要走星际二的老路,就是看的人远远要多过玩的人。

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讲真,玩了一个星期,这游戏真的是挺好玩的。
也理解你的言论,毕竟TGFC是反向指标

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守望比风暴英雄好玩多了好伐

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我没玩过TF2,FPS只打过CS 彩虹 战地这种严谨的,彩虹六号节奏偏慢,玩起来还可以,但CS和战地真的是纯被虐,毫无乐趣可言
这守望虽然也有竞技性,但是拿个麦克雷当近战闪光六连击妙人还是很好玩,或者死神慢慢一枪一枪打也不错,比见面就躺的硬核FPS舒服多了

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