Flora's Proust
元始天尊
Mimi's Guardian
原帖由 @yfl2 于 2015-8-28 11:34 PM 发表 《使命召唤11》中文版游戏内置FOV修改器 http://www.douxie.com/tool/21342.html 不用谢,这样你就可以得到远超带鱼屏默认的现实范围了
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原帖由 @littlezoo 于 2015-8-29 01:24 AM 发表 我喜欢什么比例不重要,我翻了下帖子,可能是我文字功底一炮污+思维比较混乱,导致描述不清不楚,整理一下思路大概再说一下。 我最开始只是对你IMAX的观点比较不赞同。 IMAX的画面显示内容比普通影片要多,多出了上下的部分,这是由原始拍摄胶片决定的(好像普通电影的胶片也是类似的比例,不过是通过遮挡上下部分来实现宽屏的)。 而且IMAX的画面也并不是16:9的比例,16:9到底是不是最符合人眼的显示比例我觉得这个真不好说。 然后我借着IMAX的这个概念来说,目前用21:9显示器玩游戏的优势和IMAX这种类似,就是在其他条件接近的情况下,显示的内容更多一些,意思就是16:9的画面是在21:9的基础上裁掉的左右两边来显示的。 我说的是实际情况,不是理论情况。 目前市面上的大多数游戏默认情况下FOV都是固定的,所以镜头没有畸变,实际情况就是确确实实的多渲染出了左右两边的内容。 拿蝙蝠侠举例来说就是这样的。 16:9 http://ww1.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1evjltcdw6hj21hc0u0e83.jpg 21:9 http://ww3.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1evjlucm9p4j21z40u0b2c.jpg 16:9 http://ww4.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1evjlxjzq3nj21hc0u0av8.jpg 21:9 http://ww4.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1evjlvecq9kj21z60u0e84.jpg 所以我的观点是,保持上述条件不变,左右多出的这些内容可以使观感在一定程度上得到提升,因为(在上条件保持不变的情况下),多出的这些内容可以给人更多沉浸感(个人观点)。 不扯那些乱七八糟的技术,实际体验下来我个人觉得也基本符合我自己的观点。 最后我想说的是,我已经变成为数不多的几个带鱼屏爱好者之一了,OVER。
五道杠
原帖由 grammyliu 于 2015-8-29 23:36 发表 posted by wap, platform: iPhone 2.35:1也就是21:9这个比例拍摄出来的电影确实都是用Anamorphic镜头拍摄的,直译过来就是“失真”或者“变形”镜头。那么很多电影为什么会选择2.35:1呢,除了拍摄距离一定情况下可以 ...
原帖由 grammyliu 于 2015-8-29 23:25 发表 posted by wap, platform: iPhone cod11 pc版原生就可以调整fov,65-90,根本就不需要第三方工具,cod12也一样。
原帖由 @yfl2 于 2015-8-29 07:50 AM 发表 审美?有的选吗?有审美追求的不是用胶片imax了么?那个是啥比例? 本来原生感光的比例没有那么宽,但因为电影院商业要求是尽量坐更多人,如果影片不尽量拉长,那么每一排能坐的人就少了,而如果保持比例,就需要提升高度,而提升高度显然要增加更多成本(等于就是楼高),所以只有高成本的imax等荧幕的会有这么高,这才是导致电影画面那么宽的根本原因
原帖由 grammyliu 于 2015-8-30 00:16 发表 posted by wap, platform: iPhone 1.85:1:35毫米膠片,美國和英國用於拍攝在戲院放映的電影的比例。在四齒格的框面中畫面大約佔了三格高,也可直接使用三格高拍攝,以節省膠片成本。 2.35:1 :1970 年以前用35 ...
原帖由 @yfl2 于 2015-8-29 08:19 AM 发表 没办法,有些镜头没法用imax摄影机拍,何况还有成本的限制,imax拍的往往是大场面,可见超宽屏幕并不是导演心中理想的广角画面比例,可参考泰坦尼克或者阿凡达的16比9
原帖由 grammyliu 于 2015-8-30 00:27 发表 posted by wap, platform: iPhone imax胶片很贵,如维基百科所说,1.85:1可以更好地利用胶片以达到节省“制造”成本的目的,我想这也是imax采用1.85:1这一标准时的初衷。大场面风光这种,2.35:1有独到的魅力,摄影区 ...
原帖由 grammyliu 于 2015-8-30 00:32 发表 posted by wap, platform: iPhone 我在imdb的这两部电影的技术数据下面看到是这两部电影都有imax与普通版本,画面比例也是1.85:1和2.35:1版本都有。
原帖由 @yfl2 于 2015-8-29 08:35 AM 发表 这当然,多数影院是不能用imax播放系统的,所以只能看阉割版了,更不要说原来正宗胶片imax 1.44这样的比例了
原帖由 @grammyliu 于 2015-8-30 00:59 发表 Titanic的胶片: 35 mm (anamorphic) (Eastman EXR 5386) 70 mm (blowup) (Eastman EXR 5386) 70 mm (horizontal) (IMAX DMR blowup) (dualstrip 3D) (Kodak Vision 2383) (2012 rerelease) DCinema (also 3D version: 2012 rerelease) 前两种都是2.35:1的,我相信是原始胶片的尺寸,第三种imax是2012年通过转制而成的1.85:1,如果卡梅隆觉得IMAX适合他表现的是1.85:1那他大可以1997年拍摄原片时就用IMAX胶片拍,我想对于一个2亿美元成本的电影这也不是难事。所以我坚持我的观点,使用何种比例是创作人个人的表达需求,泰坦尼克号后来转制IMAX 3D在我看来只是商业需求而已;但我不否认卡梅隆拍阿凡达时认为1.85:1的IMAX比例是最符合他表达需求的,而2:35:1的2D版恰恰是向商业需求妥协的产物,但是我有一点不太明白,同样2D也可以拍成1.85:1为什么还要拍成2:35:1?去年奥斯卡最佳影片《鸟人》就是部1.85:1的电影,没觉得有什么不妥。
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 10:14 AM 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini 因为胶片摄影机一家独大,基本只有235,现在时代不同了,数字摄影机更灵活,导演的选择余地更大,认为185更好就拍185