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[业评] 结合今年的E3展,御三家里任天堂的游戏制作能力已经垫底了

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原帖由 混血王子 于 2015-6-18 11:26 发表
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我倒想听听你对黄昏的理解到哪种程度了?

我觉得你们真逗,咱们讨论跟讨论,非要评价我的人生怎么样么?真比骂街我还怕你们不是对手,只不过不值得罢了。
就比方说林克变成狼之后回到城市被人类所排斥畏惧这段,我就不觉得比任何你所谓的成人游戏治愈童话到哪里去。
不管游戏也好,小说也好或者别的什么叙事载体也好,抛开流于表面的表现形式,其内涵终究都是写人性的。所以就这点上来看,我并不觉得绿帽有多童话,而巫师,DA,ME之流有多成人。


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原帖由 @mushroom  于 2015-6-18 11:29 发表
既然是你的个人意愿,为什么要去抱怨zelda没有做成这样?

你喜欢什么是你的事情,抱怨个游戏没有改变基础配合你的需求是成人向?
我喜欢什么当然是我的事情,我不明白为什么我不能抱怨。

同理,你喜欢现在zelda的风格也是你自己的事情,没有资格不允许别人抱怨。

看着任天堂的游戏发展到今天的,给他的游戏未来发展方向提出我的想法不行么?



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原帖由 zhouaa 于 2015-6-18 11:23 发表

CD当然是乞丐啊。CD做一个游戏就能活,地狱能只做一个游戏吗?
连乞丐都能做大型aaa,任天堂做不了?


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随便问一句,到底是妇孺好掌控还是男性核心玩家好掌控?有了钱介入到核心玩家市场是分分秒秒的事,男性核玩最容易掌控了。

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SF0看报告是N64版的重制,虽然这也不成为画面那么烂的理由,但是看玩过N64版再玩WIIU版的人觉得还不错。

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原帖由 混血王子 于 2015-6-18 11:35 发表
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我喜欢什么当然是我的事情,我不明白为什么我不能抱怨。
同理,你喜欢现在zelda的风格也是你自己的事情,没有资格不允许别人抱怨。
看着任天堂的游戏发展到今天的,给他的游 ...
凡是你不喜欢的就要抱怨就希望它能变成你喜欢的样子,大家都知道谁有这样的权利。

把zelda认为是一个成人向游戏
希望zelda变得阴暗,注重战斗
我只能说你不是这游戏的用户,你玩错游戏了。zelda提供的核心体验不必要阴暗,战斗。

有DarkSiders,有魂,都是些好游戏。不要折腾zelda,该玩啥玩啥去。
好游戏玩多了,自然就能理解游戏的核心体验,和制作者选择表达核心体验方式的自由。

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原帖由 @88ace88  于 2015-6-18 11:34 发表
就比方说林克变成狼之后回到城市被人类所排斥畏惧这段,我就不觉得比任何你所谓的成人游戏治愈童话到哪里去。
不管游戏也好,小说也好或者别的什么叙事载体也好,抛开流于表面的表现形式,其内涵终究都是写人性的。所以就这点上来看,我并不觉得绿帽有多童话,而巫师,DA,ME之流有多成人。
在我理解我说的那些游戏剧情和zelda最大不同就是给玩家选择,辐射,巫师就是典型,在剧情推进过程中玩家必须从选择中有所取舍,因为往往没有完美的选择。在这个过程中玩家会有所思考,有所感悟,杀与不杀,放与不放,那些你自认正确的事情往往带来恶劣的结果,这就是人生旅途过程中必须面对的事情,生活中并非事事如意,这些点和成人后面对生活的玩家更有共鸣,更是生活抽象化的写照。

你说的变狼被人类所排斥。我觉得很正常啊,如果剧情中海拉尔城里的人都知道这头狼是林克还仍然排斥他,我还觉得这里有点人性的东西,问题是没人知道这狼是林克变得,一头狼在城里跑人们躲着他不是很正常么?有什么可奇怪的?

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原帖由 古兰佐 于 2015-6-18 11:38 发表
SF0看报告是N64版的重制,虽然这也不成为画面那么烂的理由,但是看玩过N64版再玩WIIU版的人觉得还不错。
觉得画面烂可以无视啊,老任现在铁了心了就是搞上代的画面,在保持好自己在妇孺市场优势的形势下立足全年龄向市场。你们这些核心玩家爱玩玩不玩滚,XB3D这么烂的画面还冷饭日本还能卖10W,说明也有很多玩家并不是在在意画面的。

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原帖由 flies 于 2015-6-18 11:38 发表
随便问一句,到底是妇孺好掌控还是男性核心玩家好掌控?有了钱介入到核心玩家市场是分分秒秒的事,男性核玩最容易掌控了。
微软有钱吧,然后呢

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原帖由 flies 于 2015-6-18 11:45 发表

觉得画面烂可以无视啊,老任现在铁了心了就是搞上代的画面,在保持好自己在妇孺市场优势的形势下立足全年龄向市场。你们这些核心玩家爱玩玩不玩滚,XB3D这么烂的画面还冷饭日本还能卖10W,说明也有很多玩家并不是在 ...
喷了,星际火狐画面不好是任天堂“保持好自己在妇孺市场优势的形势下立足全年龄向市场”?

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posted by wap, platform: 小米 红米1S
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原帖由 @flies  于 2015-6-18 11:38 发表
随便问一句,到底是妇孺好掌控还是男性核心玩家好掌控?有了钱介入到核心玩家市场是分分秒秒的事,男性核玩最容易掌控了。
Wii赚的钱帮助WiiU介入核心市场了吗?

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原帖由 @mushroom  于 2015-6-18 11:43 发表
凡是你不喜欢的就要抱怨就希望它能变成你喜欢的样子,大家都知道谁有这样的权利。

把zelda认为是一个成人向游戏
希望zelda变得阴暗,注重战斗
我只能说你不是这游戏的用户,你玩错游戏了。zelda提供的核心体验不必要阴暗,战斗。

有DarkSiders,有魂,都是些好游戏。不要折腾zelda,该玩啥玩啥去。
好游戏玩多了,自然就能理解游戏的核心体验,和制作者选择表达核心体验方式的自由。
有趣啊,我现在确实不玩zelda了,它确实不适合我了。

不过你的话很有意思,也代表了一部分任青的典型性发言,就是所谓的用户不能抱怨,任没必要改变。如果当年三上也这么想,估计也不会有后来的生4,如果古墓丽影也要顾及遗老们的感受,现在这个Title恐怕已经被收尸了。

zelda到了变革的时候,这是连任天堂自己都认可的事实,天剑和沙盘化都是尝试方向,我说的风格转变也是尝试方向,那我的问题来了,为什么最核心的游戏方法的改变都没见到任青出来抱怨,我提一个风格转变的设想却被告之这游戏不适合你了,该玩啥玩啥去呢?这算不算青的思维模式?


况且我也并没有说错,zelda是个更阴暗腐朽,更成人的游戏题材,这话可是宫本茂自己的发言。

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啥都不知道就在那瞎喷,3DS上那作萨姐是分支,正统正在制作中,居然喷Zelda真是遭不住,什么叫欧美玩剩下的?除了开放地图还有些啥?

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原帖由 Sale-Andle 于 2015-6-18 11:55 发表
啥都不知道就在那瞎喷,3DS上那作萨姐是分支,正统正在制作中,居然喷Zelda真是遭不住,什么叫欧美玩剩下的?除了开放地图还有些啥?
你说的正统做是指?

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天剑改变最核心的游戏方法?哈哈,就不和你讨论N的游戏内容了吧

zelda是不是改变,变成什么样子和我没关系。从此不出了我也无所谓,不就是个游戏么。
哪天zelda的核心体验不再是我能认同的,无论是我变了还是游戏变了,不玩就是了。
否则选择什么样的方式来表达都行,虽然我也有偏向和喜好,但我认为制作者有权利和自由来决定这些表面的东西。

zelda是个什么样的游戏是通过无数作品建立起来的客观事实。片面的引用宫本的话不能证明zelda是个成人向游戏。
从游戏的内容来说也好,从实际忠实用户来说也好,“zelda是个成人向的游戏”这个论断应该是错误的。当然这是在成人向的标准定义有共识的前提下。

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