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FF7真心就是FF系列堕落的开始

说97年看不起FF7画面的人还真是另类,任何正常人从FF6到FF7的第一反应就是目瞪口呆吧,因为一开始就是CG,这事FF6能比的么


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当时看到FF7,心想,我再也不玩土老帽的清版格斗了,就玩这种3D的。
可惜日文不行,英语也不行,对着攻略玩又觉得没意思。等到世上有了官中版,早已人老珠黄连车枪球都觉得墨迹了,恨不得每个游戏都没CG,按START立马开打。



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引用:
原帖由 @NintendoVii  于 2015-6-16 13:25 发表
当然简化了

5人物简单系统复杂,6系统简化人物繁多各不相同

就是从7开始,系统简化,装备简化,人物少,练到最后除了粗暴的极限技每个人都一样,8,X,12原版都是这个路数,很没意思
喷了,ff7练到最后是可以达到最大化利用水晶的效果自由定义角色的能力好么,你到底有没有看各水晶装备时对属性的影响,简单粗暴张口就来?


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有些人总觉得CG在当时就必须轰动感人
就算真是这样,早在FF7之前就有很多CG出现了,审美疲劳都有了,还震撼个啥?况且一进入游戏,你就立即看到那与精美的CG形成鲜明对比的糙3D

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ff7才是让ff系列真正走向世界!
我觉得ff7,8,9,10,12都是日式rpg巅峰,到现在都没有日本厂商能超越

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2015-6-19 22:29 发表
说97年看不起FF7画面的人还真是另类,任何正常人从FF6到FF7的第一反应就是目瞪口呆吧,因为一开始就是CG,这事FF6能比的么
跟troll认真你就输了

本帖最后由 meltifa 于 2015-6-22 14:55 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2015-6-16 12:56 发表
系统缩水简化吗?个位数的ff哪代系统不是很简陋?ff7的魔石系统和好感度系统算是ff史上最有特色的系统之一了吧。
另外ff7的游戏内容及隐藏要素算是历代之最了吧。可以说7是ff系列中规模最大。
FF7魔石组合特色还好
FF8的魔法抽取才是奇葩,等级无用 角色能力与道具GF挂钩,卡片赌博FF系列史上最杀时间的小游戏之一
但FF8剧本不行虎头蛇尾和FF7有差距

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引用:
原帖由 mylionheart 于 2015-6-22 00:09 发表
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ff7才是让ff系列真正走向世界!
我觉得ff7,8,9,10,12都是日式rpg巅峰,到现在都没有日本厂商能超越
FF7不仅是让这个系列走向世界,而且也让这个系列成为了日本国内与DQ并驾齐驱的人气品牌,系列首次超过300万,系列里只有FF7和8达到这个数字
1988年DQ迎来系列巅峰作3代,续作DQ4日本电视广告都不用插播游戏画面可见其知名度
另外90年代是日式游戏的黄金年代,好笑的是2000年前FAMI通满分游戏仅有2款,2000年后出现了20款
FF7之后这个系列代表巅峰言过了其实,就PS1上SQUARESOFT都有很多二线杰作,更别说SFC时期几款女娲级巨作了
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[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2015-6-25 17:29 编辑 ]

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世界范围内日式RPG公认的三大巅峰
1994年最终幻想VI 1995年超时空之旅 1997年最终幻想VII
这三作获得的荣誉最多,每次排名顺位也是相对最靠前
FAMI通20周年读者票选百佳游戏榜首是最终幻想X,最终幻想XII都能算系列黑历史了很多榜都入不了法眼,绝对系列倒数的5款里面

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2015-6-25 16:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 mylionheart 于 2015-6-22 00:09 发表
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ff7才是让ff系列真正走向世界!
我觉得ff7,8,9,10,12都是日式rpg巅峰,到现在都没有日本厂商能超越
97年FF7,到06年FF12

这段时间就是整个日厂的黄金期了,每一作FF都是当时这个时期的见证

想想当年多少经典系列,几个大厂基本出个就是百万大作传世经典

然后进入PS3这个世代,就萎了......

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引用:
原帖由 Raven 于 2015-6-25 22:39 发表


97年FF7,到06年FF12

这段时间就是整个日厂的黄金期了,每一作FF都是当时这个时期的见证

想想当年多少经典系列,几个大厂基本出个就是百万大作传世经典

然后进入PS3这个世代,就萎了......
日式RPG的黄金年代是SFC PS1没PS2什么事
那个时代二线品牌佳作遍地都是,SFC 地球冒险 天地创造 圣剑传说 皇骑 时空勇士 重装机兵等等
PS2有什么妖精战士 暗黑编年史 影之心 银河游侠 王国之心 凡人物语 吗?剩下的都是各种续作 星海3 北欧2 女神4 格兰3 荒野和各种传说,数量是很多但质量经历过几个世代的玩家心里自有答案

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2015-6-26 00:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 iou90 于 2015-6-16 17:23 发表
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囧 psi老师说系统越来越简化肯定扯淡啊
引用:
原帖由 iou90 于 2015-6-16 17:23 发表
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囧 psi老师说系统越来越简化肯定扯淡啊
其实这点我个人是同意屁屎爱的,我也觉得确实是越来越简化,系统复杂度上确实5和6是巅峰,从7代3D化后开始敌人数量大幅减少,武器防具系统简化为一武器加一饰品等等,而且一代比一代简化(9不算)。技能与职业系统大框架是FF5正式定下来的,接下来这套东西在6~12上变着花样出来,但实际上都是来自5,一直到13才被鸟山球扔得渣都不剩。就以6代来说,很多人觉得6代的系统无非就摸几块破石头练练魔法吧,实际上单单围绕着怪物这块的设计就很多。比如SFC版260多种怪物,每个怪物都有一个特殊技,威力、属性等等都不同,而且都有自己的名字(类似角色的特技),另外还设计有80多种怪物专用的魔法(类似我们的魔法),分布给不同的怪物。因为野人可以模拟这些怪物,所以也等于这个角色能用这260多种技能,但是怪物在野外、在竞技场、野人模拟时的行动脚本都不一样,画家扫描时、画家控制时显示的技能也不一样。这些蛋碎到极点的设定,即使你玩个几遍也未必留意到的,也只有在研究极限通关的时候才会用到;虽然很蛋疼,但在研究的时候你真惊叹那个年代他们吃饱饭没事干的精神,而且这些东西的复杂度在同年代的其他RPG里也是少见的。到了7之后,这些设计就大幅简化了,他们把5那套精华系统从装备、职业技能上剥离之后,高度集中化到魔石、junction、晶球盘之类的系统上来,这是很聪明的做法,也把资源和玩家注意力高度集中,但是就没有了以前那种玩个第10遍才发现某个职业上的东西居然可以研究一年的乐趣了。当拿到9代的时候,我第一反应是战斗力放魔法按R,居然真的可以全体攻击,打开装备菜单发现每个人的装备是四件套,瞬间就泪流满面了,毕竟9的导演是伊藤,这些才是真的宣传里的回归原点啊,而不是标题里放块水晶就是回归原点。我觉得这种“简化”未尝不是一种好事,资源利用更充分了。当然最后这些东西在13里全都没了。

尽管上面说了那么多废话,但是屁屎爱是傻逼,这点是没有错的。

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原帖由 @愤战TGFC  于 2015-6-25 23:55 发表
日式RPG的黄金年代是SFC PS1没PS2什么事
那个时代二线品牌佳作遍地都是,SFC 地球冒险 天地创造 圣剑传说 皇骑 时空勇士 重装机兵等等
PS2有什么妖精战士 暗黑编年史 影之心 银河游侠 王国之心 凡人物语 吗?剩下的都是各种续作 星海3 北欧2 女神4 格兰3 荒野和各种传说,数量是很多但质量经历过几个世代的玩家心里自有答案
ps1时代是过分注重剧情了,
其实说游戏性的话ps2的好不少吧?

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没复刻哭着喊着要,复刻了又一顿批判,莎木3同理。

这算什么心态?

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原帖由 愤战TGFC 于 2015-6-25 16:47 发表
世界范围内日式RPG公认的三大巅峰
1994年最终幻想VI 1995年超时空之旅 1997年最终幻想VII
这三作获得的荣誉最多,每次排名顺位也是相对最靠前
FAMI通20周年读者票选百佳游戏榜首是最终幻想X,最终幻想XII都能算系 ...
XII剧情烂尾,系统到国际版才补完,怎么可能评价好
如果不玩国际版只玩原版的话,XII简直是灾难性的

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