天外飞仙
原帖由 富兰克林 于 2014-8-16 14:10 发表 PS2就是4MB画面也比DC强。性能差距根本不是显存的事。
查看详细资料
TOP
禁止访问
微乳爆炸观察员
原帖由 富兰克林 于 2014-8-16 14:15 发表 所以DC吹还是觉得DC强呗
元始天尊
原帖由 luan225 于 2014-8-16 14:07 发表 有时候想想,如果ps2的显存能再大一倍的话,不知道会是什么样的场景 ps1 ps2 ps3貌似都是显存偏小,只是ps2最严重
小黑屋
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 13:58 发表 PS2的DVD在98年很不便宜,至于网卡和硬盘干脆不是标配且产量极低(据说是因为索尼坚持要自己生产硬盘的结果) 站着说大话谁不会,世嘉兜里就这么点钱,还要跟索尼打价格战,你做个XBOX这种堆料王只会让世嘉败走的 ...
原帖由 nikutai 于 2014-8-16 14:12 发表 PS2吹就只能喊口号了,DC实实在在大部分游戏实现了480P,PS2就只能接小画仙了。
五道杠
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-16 14:25 发表 说前瞻性肯定只是设计上或者理念上,最终商品肯定有折中和妥协,而且前瞻性不等于各方面全面成功。地狱VB的3D不就是例子么 MD发色一直被诟病,但MD开启了16位主机时代,是世嘉系机体中最富有代表性的。 再说 ...
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-16 14:25 发表 哦对了,还有PS2当初那个“EE”引擎的“吹牛”,我记得当时主要宣传侧重是通过即时演算实现角色面部表情变化等,所以称为表情引擎,并没侧重各种人工智能,甚至情感展示方面——别说PS2就是PS3也做不到这一点。而前者PS2做到了,算不上吹牛吧。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 14:39 发表 GT4那1080i是拉上去的,实际还是480P不到,有人数过毛 而且GT4打通了PS2总线里的某个隐藏的妊娠二脉,这比一般的PS2大作开发更困难,整个PS2历史上打通过这个的只有GT4、战神12屈指可数的游戏,几乎一只手就能数出 ...
原帖由 nikutai 于 2014-8-16 14:47 发表 我觉得DC能活到2006年,而且有大资金能在上面开发超大作,技术积累和开发工具到位了,可能可以开发出突破性质的游戏。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 14:55 发表 活到2006年绝无可能,不论是技术还是市场都不存在任何可能性 以DC那种便利的架构,活到2003年就能把性能挖干了,当然2001年就死是挖不干的 DC的停产是猝死,如果世嘉有钱就算赢不了也能再撑一阵子,但世嘉没钱了 ...
原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-8-16 15:58 发表 赞同,DC如果做生化危机4效果肯定比NGC版好,因为640X480P的分辨率,这是原版始终无法达到的。