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[新闻] 2014 E3神海4预告片究竟是预渲染还是实时的,多方评论告诉你实情

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原帖由 madrista7 于 2014-6-12 13:27 发表

they also confirmed that the entire trailer was running in real time on the PlayStation 4 and it was all in-engine.
我不知道你怎么理解confirmed这个单词的

其实给你双引号也没用,至少得写个保证书保证这是实时的,然后让顽皮狗人签字盖章估计才会信,反正我是这样才会信
签字盖章也可能是PS的,反正打死也不信。


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汇编语言效率最高,最难...



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索尼E3造假不是第一次了,再加上有过专业GK水军的历史。 还是等上市后DF的数毛帖再做判断。。。


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当年的杀戮地带就是个栗子。

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其实渲染是很简单的,关键是运算吧,只要把运算结果事先准备好,到时候按脚本搞一遍就好了嘛

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引用:
原帖由 不要看我 于 2014-6-12 09:39 发表
posted by wap, platform: iPhone

实时秒杀所有pc了。
呵呵,那是因为没出PC版,出PC版肯定PC版最佳,难道你以为PS4机能比中高端PC还好?

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引用:
原帖由 FoxLive117 于 2014-6-12 17:57 发表

呵呵,那是因为没出PC版,出PC版肯定PC版最佳,难道你以为PS4机能比中高端PC还好?
建议让黄老板开发个 不然老玩跨平台游戏 就算用780ti也只能看到console画质的贴图和建模 最多在分辨率和AA上找自信 这不合理嘛

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posted by wap, platform: Firefox

其实我没觉得这预告的画面有多好啊
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  • 小色 激骚 +1 我很赞同 2014-6-12 18:11

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这个Demo不就是Show脸吗?长期以来各代主机初期Demo都有这玩意。
从这个Teaser来看,有大量的细节是为这个Demo定制的,比如脸滴下的水滴、那只苍蝇、手臂挤压地面推挤出的沙堆甚至是额头上那个伤疤。这些东西都不会带到实际游戏里去,都是只在Cut-scene里面出现的东西。因为这些玩意不需要什么逆天技术、什么渲染管线、什么汇编语言,只需要美术成本而已。只要肯放美术工作量,没什么难度。
RealTime我觉得问题不太大,毕竟只有一个角色而已。分辨率、帧数也不用太纠结,Cut-scene就没有哪家会纠结60帧,效果好20帧都行。

我觉得最终游戏里会缩水首先是AA。看看头发的AA处理,靠近的镜头完全没有破绽。另外一个可能缩水的是与植物的互动,德雷克走进丛林里每颗植物的交互都是刚体碰撞,少一点还可以,如果整个丛林这么搞估计也不行。
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  • shinkamui 激骚 +1 我很赞同 2014-6-12 20:03

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我觉得吧,虽然不是预渲染,但很多东西可能是烘焙好的。
比如水浪的形态,穿过丛林的碰撞动画已经是计算好的顶点或者骨骼动画了。

完全靠引擎来做物理的运算,打死我也不信啊

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我觉得lss说得有道理,过场因为镜头角度的关系,可以把大部分的资源都用在角色上,realtime是有可能的,到了实际游戏画面,这些近镜头的东西你根本就看不到,就用不着了,到时候镜头拉远,就算抗锯齿缩点,模型精度也缩点,但如果保持光照水准,就已经很牛了。
还是黑暗巫师那段牛啊。

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posted by wap, platform: Galaxy Note III

过场即时演算很好,这样衣服什么的就可以换了。

已经很多年没看过可以自由换衣服并在过场中体现出来的游戏了。

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posted by wap, platform: iPhone

又扯到KZ2?
05E3有说是即时演算么?
自己脑补成即时演算然后发现不是去骂街
纯属脑子长泡

另外神海4这段
官方已经说得很明白是PS4实机画面
要表达的意思很清楚
就是玩家媒体大众第一时间理解的那个意思
抠字眼得不偿失这道理索尼不会不知道
如果这段画面是CG
索尼怎么此地无银三百两
不如直接放画面什么也不说
既然把话在全世界面前放出来
索尼和顽皮狗必然有自信和把握的

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顽皮狗一点都不知道见好就收的道理

有人问,神海4的最终成品看起来会多接近我们这次E3看到的预告片?还有能不能让the order包含神海4的多人beta?
顽皮狗的首席程序员回避了第二个问题:我们的目标是要让成品比这次E3预告片看起来更好,会力争做到这点

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做量子破碎CG的可以去剖腹了,还不如人家即时演算

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