下上拳
混世魔头
原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-29 15:52 发表 我觉得选赵云打无双模式第一关,要求是白板直接选“难”、通关并拿到LV4武器,就已经能够很好地体验这个游戏的魅力了。
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相见不如怀念
魔头
原帖由 地黄八幡 于 2012-10-28 09:48 发表 你非要说C技不能转身这种明明是反人类的设定是优点的话那我就没有什么好讲的了,你自己想想这些年除了无双2以外有哪个游戏是这样的? 你纵向比356和352的斩属性,当然是352的更好,但是352的斩属性直接导致陆 ...
VEGA
管理员
影之魔帝
原帖由 地黄八幡 于 2012-10-29 16:05 发表 我方能力增强后敌方也会增强的设定应该是353最好,而且我发现你的思路总是有点点奇怪:为什么总是觉得无双一定要有格斗游戏的手感才行呢?观众其实要的就是有节奏感的割草啊,不然干嘛系列从一开始就规定千人斩有 ...
原帖由 Rtojikl 于 2012-10-29 16:12 发表 很多人是一套动画?这个普通人没你同事的专业眼光还真看不出来。 至于353是顶峰,这个第一次听说,也真心不敢苟同,要我说353(不算上猛将传)的话,好像还比不上354,土黄色为基调的画面,不知所云的音乐,(记得 ...
魔王撒旦
小黑屋
原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-29 16:40 发表 当初我奋战352猛将传打通所有最高难度关卡,拿全LV5武器和所有道具,满怀期待地买回353,一玩……只见战场上稀稀拉拉排成5人一组的敌兵朝我慢慢走来,我当时就傻了~~
原帖由 地黄八幡 于 2012-10-29 16:43 发表 机能有限吧,352的建模明显比后续作品粗糙些。
魔神至尊
原帖由 云里翻 于 2012-10-29 16:32 发表 老大怎么玩的?我直接被夏侯渊削死,毫无还手之力
原帖由 @快乐猪头 于 2012-10-29 17:01 发表 353是全系列最明显的为了M而有所保留的一作,这点很难原谅。属性得意其实是个不错的思路,可惜没很好的体现出来。 其实353最大的败笔就是,吕布的C3……从此我就再也不愿为无双系列作品的角色做排名了……
原帖由 @倚天奸剑 于 2012-10-29 16:55 发表 但同样的主机上,353猛将传就做出一堆人混战的效果了,虽然规模比起352来尚有差距,但至少比寒碜的353本传要好得多~~ 当然不可否认,机能问题确实是存在的,352双打时某些关卡拖慢和隐身就是一例