魔神至尊
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超级版主
你颤抖么
原帖由 zero3rd 于 2012-3-18 10:39 发表 在机能得到提升之后,制作生化4时, 生化制作组的成员们第一时间想到的就是提升其动作性,强化战斗的爽快感, 由于做得过火,结果被废弃,其资源和点子做出了鬼泣, 这难道不能说明生化的核心本质么? 这难道不能 ...
魔头
原帖由 zero3rd 于 2012-3-14 23:18 发表 事实上从生化正统续作的轨迹来看,动作性是一作比一作强, 2代加入了快速转身, ...
原帖由 zero3rd 于 2012-3-17 23:52 发表 综合是最高,但是从好玩程度上说,不如爆发。
原帖由 zero3rd 于 2012-2-21 21:19 发表 爆发才是传统生化系统的巅峰之作,要不是被搞成了网络版,而且读盘悲剧,rebio除了画面之外提鞋都不配。
原帖由 hanzo 于 2012-3-18 10:49 发表 喷了,这逻辑还能再混乱点么,最近SE还在IOS上出了个FF跑酷呢,能说明FF系列核心本质是竞速么
原帖由 盖尼茨 于 2012-3-18 10:55 发表 阁下前面说2代加入快速转身,后面又否定自己的说法,然后删了。 我记得阁下以前还拼命黑过rebio,说给网络版提鞋都不配,说爆发才是传统生化系统的巅峰之作 现在又承认rebio综合最高。 如此逻辑混乱,很多时候明 ...
原帖由 zero3rd 于 2012-3-18 10:56 发表 喷了,正统续作和衍生作品的地位能一样么?
魔王撒旦
原帖由 coldiori 于 2012-3-18 09:45 发表 听说ps初版比震动版难,美版也不简单
原帖由 jahaman 于 2012-3-18 10:27 发表 战争基佬的祖宗是NAMCO用DEAD TO RIGHT引擎做的 KILL SWITCH!!!!!!
原帖由 屠狗者 于 2012-3-18 11:44 发表 说实话,这游戏听都没听说过。。。
原帖由 小僵尸 于 2012-3-18 11:49 发表 杀戮开关,生化危机4 战争机器的系统就是借鉴了以上两个游戏 杀戮开关的气氛和手感都不错,没有续作很可惜
原帖由 屠狗者 于 2012-3-18 11:51 发表 借鉴这游戏?谁说的。游戏发展史上有这段说明吗