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[专题讨论] 十年前钤木裕开发DC游戏莎木赔钱,很丢人吗

原来你连啥叫压垮骆驼的最后一根稻草都不懂...


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引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-23 17:53 发表
我只是说gta比莎木好,也没说莎木如何糟
反而你这种,为了抬高莎木,连事实都可以无视,也许只有这样的才能认为gta的主要卖点是暴力色情吧
请把我抬高莎木的原话找出来,倒是有人来踩莎木又没那水平,现在反倒给GTA洗白成根正苗红的文艺片小丑行径更让人觉得好笑了!



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引用:
原帖由 空间无极限 于 2012-2-23 17:11 发表
莎木有很大的缺点,和他当初的宣传有很大的出入,但是和GTA3以后的作品只是游戏类型大框相似而已,本身风格完全是2种风格!如果莎木3完全做成GTA的风格,那么直接玩GTA不是更好,尤其是GTA4!
我抬高莎木什么了?


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很简单啊,为了抬高莎木,说gta是靠暴力才有这么大影响力的,好像莎木是什么小清新游戏似的...

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莎木是个好游戏,和GTA有什么关系,某些人要是不犯贱来污蔑别人喜欢的东西,自己又何必丢脸!没有那个能力就别老妄图改变别人的思想,还动不动就拿什么全世界玩家来代表自己!全世界好几亿玩家,怎么GTA每代销量没上亿呢?为啥还有90%以上的玩家没买?你还代表世界了!真好笑~~~~:D

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原帖由 csimd 于 2012-2-23 18:10 发表
很简单啊,为了抬高莎木,说gta是靠暴力才有这么大影响力的,好像莎木是什么小清新游戏似的...
要不说你有意思呢!我上面说了很多游戏都有暴力的,但是和随意攻击杀死路人甲乙丙丁不是一个层次!一般回帖不看帖的人就是人们常说的FC吧!:D 真人快打那种对手之间的生死搏杀可以称之为暴力美学,不像某些游戏设定的那么龌龊!当然这种龌龊的设定我也挺喜欢~~~~~~~~~

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原来说gta比莎木好就是污蔑啊
能不能找个没有污蔑莎木的媒体

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把游戏可以设计成随意攻击杀死路人,可以抢车开车碾压妇女老人横冲直撞,开发了后来又不得以隐藏起来的色情性爱内容,无非是为了吸引更多的玩家而已,难道费了那么大力气游戏全程这么弄反倒是为了让玩家不接触这些内容?有些人的心理得扭曲成啥样才能这样想啊!你让我说这种东西很高尚?对不起,真的很下流的手段,但是这不影响我喜欢这些内容,要是全世界都没人弄色情暴力的东西那么就太枯燥了!

[ 本帖最后由 空间无极限 于 2012-2-23 18:33 编辑 ]

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-23 18:18 发表
原来说gta比莎木好就是污蔑啊
能不能找个没有污蔑莎木的媒体
那时2回事儿!你是特意跑到这个帖子里不遗余力的说:GTA的“所有”都比莎木好!你的目的大家都明白~~~~~~~
另外你别老代表全世界玩家和媒体不行么?真受不了你耶~~~

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空间,你就表和杠神继续了~~~那纯粹下去就是抬杠

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莎木是现代武侠黑帮剧型的AVG,剧情么也就那么回事。其实就画面和音乐不错,一开始互动多让人感觉新鲜,但是实际玩起来就是个新鲜劲儿,过了就没什么意思,这也是二代为啥销量大大不如一代的原因,群众的眼睛是雪亮的,没内涵的噱头不好糊弄玩家太久的。

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引用:
原帖由 空间无极限 于 2012-2-23 18:31 发表
那时2回事儿!你是特意跑到这个帖子里不遗余力的说:GTA的“所有”都比莎木好!你的目的大家都明白~~~~~~~
另外你别老代表全世界玩家和媒体不行么?真受不了你耶~~~
我也受不了你根本连个皮毛都不懂就在那里胡说八道啊
ps2上逆移植的3作psp的gta?你会数数?


!GTA3和后来的资料片以及PSP的逆移植3作我也都玩了,觉得还不错!


???

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莎木其实就是香港80-90年代武打片电影。

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-23 06:10 PM 发表
很简单啊,为了抬高莎木,说gta是靠暴力才有这么大影响力的,好像莎木是什么小清新游戏似的...
暴力 其实是一种发泄

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莎木本来就是作为VF外传的格斗型RPG而开发的,
其核心游戏性武术战斗系统(FTG)和NPC对话发展剧情(RPG)是从SS时代就确立的,
迁移到DC后为了进一步实现虚拟现实的FREE理念加入了电影化分支QTE系统(AVG)和强化了场景互动(观察物品模型/时间气候系统),
同时为了提高趣味性加入不少基于现实的小游戏,
但是由于剧情较为薄弱(SS影像就有1+2全部剧情主干)且成长系统过于隐晦(格斗技熟练度),
所以这个RPG并不成功空有精致的世界大多时候却是无所事事,
一旦剥去了华美画面和天籁音乐的外衣其游戏性非常孱弱(单人清版FTG+小游戏)

再看GTA3其游戏方式和GTA1/2没有本质区别就是地图漫游型的射击驾驶类动作游戏,
只不过因为主机性能提升由前作的俯视3D画面进化为平视视觉效果大幅提升,
同时引入了FPS的瞄准和3D平台动作游戏的跳跃要素(高度变化),
全面3D化的场景互动除了时间天气系统和模拟现实的小游戏还大大强化了NPC的反应,
同时其核心游戏性驾驶载具和射击战斗也因3D化世界带来更多选择性和变数,
其可玩性并没有因为场景3D真实化和规模扩大而削弱反而更加丰富剧情同样可圈可点(虽然本人不喜欢),
至于色情暴力只是宣传的噱头假如换成外星人或者怪物只会减少代入感并不会影响其游戏性

由线索驱动(记事本)的莎木的游戏动力(剧情)和任务驱动(关卡)的GTA的游戏动力(过程)有着本质的差别(RPGvs.ACT),
因此直接将莎木和GTA作对比是毫无意义的(FF和马大叔谁更好玩?),
只能说莎木1没有实现设计预期且工作重心顾此失彼2代有所醒悟却为时已晚,
而GTA3成功从画面/可玩性各方面将动作游戏引入3D虚拟现实世界令人大呼精彩(其实我只玩过4代)

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