» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] JZF老师,你好

引用:
原帖由 miomibuya 于 2012-2-1 21:09 发表



我设置里我从来没设为2D  而是3D开到最大

刚才说的就是3D下滑竿推到最底的游戏文字效果

用过IPHONE1 3GS的都会觉得 绝B 没有3GS字体清晰

3GS 分辨率才480X320 3.5寸大小
也有一种可能,就是横向是800,但因为纵向太少只有240,所以还是粗糙
所以这也是一个疑点,因为人眼对横向分辨率比较不敏感,这样做性价比太低,不如做400*240加抗锯齿,也就是关3d的模式

无论如何,jzf也不可能是数点数出来的,这么重要的数据应该有个出处吧?

[ 本帖最后由 tdkgtm01 于 2012-2-1 21:14 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2012-2-1 21:09 发表


你想证明什么呢?

我两只眼睛同时看到两组400x240的图像,那么这个主机的屏幕要有多少解析度才能让我看到这样的景象?

另外还是那个问题,你说的是任天堂官方公布并宣传的,还是仅仅是某个人跟你说话时的一 ...
我贴的是官网截图啊



TOP

混过家电论坛的朋友们

有木有想起当年日立等离子的枪手啊



TOP

引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 20:59 发表

这才是诡异的地方
因为按照jzf的说法,你在2d模式下,看到的是400*240
但如果开3d,再把3d效果推到无,看到的就是800*240
老实说我觉得如果真是这样,cap是在逗你玩
我贴的原理图都白贴了,3D模式下GPU实际渲染分辨率当然是800x240,因为视差遮盖你实际每个眼睛只能看到400x240。

滑盖滑到底实际是800x240插值resize到400x240,所以才有所谓抗锯效果。

如果直接切换到2D模式下GPU渲染分辨率是400x240,那狗牙我就不吐槽了大家玩过的都有数

TOP

引用:
原帖由 u571 于 2012-2-1 21:19 发表



我贴的原理图都白贴了,3D模式下GPU实际渲染分辨率当然是800x240,因为视差遮盖你实际每个眼睛只能看到400x240。

滑盖滑到底实际是800x240插值resize到400x240,所以才有所谓抗锯效果。

如果直接切换到2 ...
错了
3d分辨率不是这么算的
只能算是400*240*2
何况这不是关键
大家都对3d模式下的显示没有异议(不知道你为什么会觉得别人连这都会搞错),但是在2d模式下看到的到底是什么,就不好说了

TOP

引用:
原帖由 psi 于 2012-2-1 21:14 发表


我贴的是官网截图啊
如果是广告图像如此,官方在这些上面一般都会有“本图(或本图像)为2D表示,实品游戏会为您带来3D的乐趣……”等等诸如此类的说明。因为毕竟不可能把3D图像直接放到电脑屏幕上让你看出有3D效果,除非你自己买一块3D屏,然后告诉任天堂“俺家屏幕3D的,你直接给俺发3D影像就行”。

你能么?

不能你废什么话啊?

TOP

引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 21:21 发表

错了
3d分辨率不是这么算的
只能算是400*240*2
何况这不是关键
大家都对3d模式下的显示没有异议(不知道你为什么会觉得别人连这都会搞错),但是在2d模式下看到的到底是什么,就不好说了
老子真是服了,同一帧图凭什么不算分辨率?又不是快闪式完全是两张图像

TOP

最后再解释一下,通常的液晶屏像素排列是类正方形的,如上两图。
该视差屏障3D屏的液晶排列是类纵长矩形的,如下两图。
当关闭3D系统功能时,2个并列的纵长矩形像素显示相同光色,组合成一个大正方形像素进行显示,这时叫做400*240,实际上是并列两个像素显示完全一样,每个当作半个大正方形像素点在用。
当开启3D系统功能也上滑3D滑块时,通过视差屏障,左眼接收到奇数列像素的光(400*240,像素为纵长矩形像素),右眼接收到偶数列像素的光(400*240,像素为纵长矩形像素),此时游戏奇数列与偶数列的像素显示不同的两幅画面,所以侧看是重影的,摆正甜点看是3D的。此时每个纵长矩形像素就当1个像素在用,整体画面是800*240显示。
当开启3D系统功能但关闭3D滑块时,部分游戏仍然做到奇数列与偶数列的显示不同,被当作抗锯齿使用,此时每个纵长矩形像素还是在当1个像素在用,整体画面是800*240显示。
右下图示意的就是使用2个并列的纵长矩形像素点显示不同图像来达到抗锯齿的效果。与普通正方形像素或者3DS 2个像素点当作1个大正方形像素点来实现的右上抗锯齿效果是有本质区别的,两者的差异可以试下游戏,完全不同。
psi和tdkz的误区在于可能还不了解视差屏障3D屏显示原理,以为3DS原始像素就是400*240。那其实问一句就可以了,你认为1个像素能够实现输出2个不同颜色(画面)?或者你认为开启3D后每个眼只看到200*240的画面?
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
本帖最近评分记录

TOP

滑盖滑到底实际是800x240插值resize到400x240,所以才有所谓抗锯效果。

另外你这话和jzf的表述是相反的
因为jzf主张的是在这种情况下,你看到的不是什么resize的画面,而是实打实的800*240画面
,说的清楚一点,这时3ds处于2d模式,所以你左眼看到的是800*240,右眼也看到的是完全一样的800*240

这么说你明白了吧?

TOP

引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2012-2-1 21:24 发表


如果是广告图像如此,官方在这些上面一般都会有“本图(或本图像)为2D表示,实品游戏会为您带来3D的乐趣……”等等诸如此类的说明。因为毕竟不可能把3D图像直接放到电脑屏幕上让你看出有3D效果,除非你自己买一 ...
官网标着800x240,实际上没有,这不是吹牛是什么?

TOP

引用:
原帖由 u571 于 2012-2-1 21:27 发表



老子真是服了,同一帧图凭什么不算分辨率?又不是快闪式完全是两张图像
其实就是两帧,只不过快门是时分,3ds是位差
你想象偏振式就明白了,和裸眼3d一样是位差,总不能说是分辨率加倍吧?

TOP

引用:
原帖由 JZF 于 2012-2-1 21:27 发表
最后再解释一下,通常的液晶屏像素排列是类正方形的,如上两图。
该视差屏障3D屏的液晶排列是类纵长矩形的,如下两图。
当关闭3D系统功能时,2个并列的纵长矩形像素显示相同光色,组合成一个大正方形像素进行显示, ...
明明是你搞不懂啊
我当然知道3ds 3d时你左右眼看到的是不同的400*240
问题是你说2d时有些游戏有800*240,这就闻所未闻了

TOP

引用:
原帖由 psi 于 2012-2-1 21:27 发表



官网标着800x240,实际上没有,这不是吹牛是什么?
没告诉你人家不可能给你贴上800线的3D画面啊?要不然屁爱死爱老师教我们一个在普通屏幕上展示出3D图像的方法出来好不好啊?我特别想知道这样的图怎么贴在网站上。

TOP

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2012-2-1 21:18 发表
混过家电论坛的朋友们

有木有想起当年日立等离子的枪手啊

55PD8900TC那一款么?

TOP

引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 21:27 发表
滑盖滑到底实际是800x240插值resize到400x240,所以才有所谓抗锯效果。

另外你这话和jzf的表述是相反的
因为jzf主张的是在这种情况下,你看到的不是什么resize的画面,而是实打实的800*240画面
,说的清楚一点, ...
都是同一个意思,滑块到底2个像素合一显示,实际感官跟resize效果一样。

所谓AA效果只是带来的附属效果。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博