小黑屋
原帖由 tzenix 于 2012-1-26 13:02 发表 还有,与众不同小众优越感这点就更扯谈了 别想当然以为传统硬派恶魔城是小众游戏,SFC版的4代销量可比月下高多了:D
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魔神至尊
b站:西街老男孩的游戏房间
原帖由 spouter 于 2012-1-26 13:54 发表 你没理解我的话 小众是相对于恶魔城系列作品而言,特别是在中国 当年多少人玩过PCE?
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原帖由 喜剧之王 于 2012-1-26 12:56 发表 我觉得这月下有一点其他都比不了 就是难度非常低 吸引了大批lu
武田晴信たけだはるのぶ
天外飞仙
甲斐の虎かいのとら
原帖由 333555 于 2012-1-26 01:49 发表 恶魔城,从月下到NDS几作全球销量怎么样,能找到数据吗.
原帖由 coldiori 于 2012-1-26 14:06 发表 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 売上本数 27702本 悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス 売上本数 27006本 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 売上本数 34368本 以上数据来 ...
原帖由 tzenix 于 2012-1-26 14:00 发表 没玩过PCE总玩过FC和SFC吧,月下即使跟SFC的4代比都不如
原帖由 tzenix 于 2012-1-26 14:07 发表 日本恶魔城真饭只有2w多了:D 倒是北美销量还不错,都在20w+
原帖由 coldiori 于 2012-1-26 14:14 发表 都好久没玩过恶魔城新作了,唉
原帖由 tzenix 于 2012-1-26 14:13 发表 你非要把月下当RPG玩 可月下在RPG要素方面就真的那么令人满意么?
原帖由 spouter 于 2012-1-26 14:01 发表 还是那三个字:不可比 难度低最大的原因是不会像平台ACT一样摔死,但月下并非不强调跳跃技巧
原帖由 喜剧之王 于 2012-1-26 15:34 发表 这不可比什么意思? 难度高低怎么会不可以比呢?
混世魔头