小黑屋
查看详细资料
TOP
原帖由 @村上春樹 于 2011-12-13 15:38 发表 too epic to realtime 就是不能即時演算,做不到即時演算的標準。 既然是預錄,20fps或是2fps甚至0.002 fps都可以合成為30fps的影像,只是花的時間不同罷了 會把預錄當作即時,不就是您前面痛斥的無間飯才會做的 ...
混世魔头
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-12-13 22:40 发表 posted by wap, platform: Nokia 说过了,你那是字面意思。另外8台PS3渲染30FPS的过场居然没比即时演算强几个档次,不合情理。
查看个人网站
原帖由 村上春樹 于 2011-12-13 10:10 发表 即時渲染就不是「create in our game engine」?製作單位就說白了所有過場都是來自遊戲引擎,跟GOW 1,2有CG過場不同,但GOW3部分段落也非及時運算 您真是太無間了
原帖由 leon2510 于 2011-12-14 11:03 发表 由此可见GOW3大部分是即时演算的。 那些过场换回混沌之刃,过场后又有从混沌之刃换回目前装备武器动作的,应该都是即时演算过场。 否则你说播片,播完用得着弄个换武器动作吗?
原帖由 shinkamui 于 2011-12-14 20:10 发表 播片可以直接电脑放的,看看不就知道了。再说所谓换武器动作,其实是从没有武器转到有武器而已,不能说明什么