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[新闻] Naughty Dog:我們用多台PS3預渲染遊戲過場

as solid as的出处到底是怎样的,经常听到你们说!!!
求!!!!


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posted by wap, platform: Nokia
引用:
原帖由 @村上春樹  于 2011-12-13 15:38 发表
too epic to realtime 就是不能即時演算,做不到即時演算的標準。

既然是預錄,20fps或是2fps甚至0.002 fps都可以合成為30fps的影像,只是花的時間不同罷了
會把預錄當作即時,不就是您前面痛斥的無間飯才會做的 ...
说过了,你那是字面意思。另外8台PS3渲染30FPS的过场居然没比即时演算强几个档次,不合情理。



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引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-12-13 22:40 发表
posted by wap, platform: Nokia

说过了,你那是字面意思。另外8台PS3渲染30FPS的过场居然没比即时演算强几个档次,不合情理。
没锯齿影子:多倍大小的shadow map
更清晰bokeh景深:多倍采样
更好的sss:多边渲染

等等等等……



好吧这些都是小case,个人觉得最费时间的是prt之类的技术,如果有用上的话……


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引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-12-13 10:10 发表



即時渲染就不是「create in our game engine」?製作單位就說白了所有過場都是來自遊戲引擎,跟GOW 1,2有CG過場不同,但GOW3部分段落也非及時運算

您真是太無間了

由此可见GOW3大部分是即时演算的。
那些过场换回混沌之刃,过场后又有从混沌之刃换回目前装备武器动作的,应该都是即时演算过场。
否则你说播片,播完用得着弄个换武器动作吗?

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引用:
原帖由 leon2510 于 2011-12-14 11:03 发表


由此可见GOW3大部分是即时演算的。
那些过场换回混沌之刃,过场后又有从混沌之刃换回目前装备武器动作的,应该都是即时演算过场。
否则你说播片,播完用得着弄个换武器动作吗?
播片可以直接电脑放的,看看不就知道了。再说所谓换武器动作,其实是从没有武器转到有武器而已,不能说明什么

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2011-12-14 20:10 发表

播片可以直接电脑放的,看看不就知道了。再说所谓换武器动作,其实是从没有武器转到有武器而已,不能说明什么
为了能回放当然要在游戏中在加一段录制的!

是从流亡剑换回装备的武器! 的过程!能看到奎爷收起流亡剑,拿出目前装备的武器的过程 !明白不?播片还换个毛武器?
明显是过场换到流亡剑,完了再自动换回来。

[ 本帖最后由 leon2510 于 2011-12-14 20:48 编辑 ]

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