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[业评] 八卦贴:马甲雷红颜知己惊现,战神,那个人是你吗? vol2

雷帝你到底搞明白没有啊?前面不断说oot中空气感什么的很常见,通关肯定印象深刻,后面怎么又说其实只是个骑马的副产品,根本就是个不受重视的添头啊?


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你这逻辑真心碉堡,既然在oot中这么不起眼,为什么玩通的人一定会想到它,而且联系ww作为唯一答案呢?



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还有雷帝啊,你的问题是oot中出现了一个设定,在最初没有受到重视,但后来成为风之杖中的重要内容,它是什么?

到底为什么邮件系统不算啊?是邮件系统在ww中不重要吗?


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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-28 10:01 PM 发表

少扯淡了,db说了在oot中不受重视吗?
还是哪里的文章说的?
自己去读:

宫本茂对《塞尔达传说-时之洋笛》的品质达到了近乎苛刻的要求,他在开发初期冒出了林克骑马飞驰的大胆念头,这个设计由他本人亲自负责,于是宫本茂便利用节假日和朋友们一起去郊外的骑马俱乐部,亲自用照相机拍下马的一些动作。为了在游戏中让玩家感受到纵马奔驰的爽快感觉,宫本茂对负责游戏地图设计的宫永真下达指示说:“要尽可能地减少障碍物的出现,好让马有驰骋的空间。”说起来容易做起来难,减少障碍物不就是空空的一片什么都没有吗?为了不让画面太枯燥,宫永真在“风”、“温度”、“空气的感觉”等方面下了不少功夫,现在来看这样的安排是相当成功的。

看到没有,许多设定是为了不让画面太枯燥而做的设计,而且是“现在看来”的成功,不是当时被重视的东西?

明白了?

不明白就算了,只能说明你语文实在差到了令人难以想象的程度。居然会认为一个“为了让画面不太枯燥”而做出的一些设定能和人家主制作人要做的那些东西比较重视程度了。

印象当然会有了,谁通关不知道有滑翔鞋,会有风?

但你不知道啊,

而且我给你这么明确的暗示你都不知道,你还怪谁?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-11-28 22:12 编辑 ]

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233,你看,滑翔鞋不是仅仅为了画面不枯燥吧?
既然滑翔鞋也是这个要素的一部分,你前面讲的岂不是都废了?

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我知道有风啊,但我觉得邮件系统更符合
因为邮件系统在oot中更不受重视,你看,没有“邮件鞋”对吧?

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这个设定是不是当初受到重视,和这个设定能不能给人深刻的印象是一回事么?

杠神的逻辑啊,哎~~~~~~

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岚之歌。有风车小屋、有鸡、有滑翔鞋、有风……


他们都泪流满面,原来这都是不被重视的啊

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-28 10:04 PM 发表
宫本茂真正重视的是骑马飞驰的爽快感设定,而风、温度、空气的感觉等等是宫本茂下达“要尽可能地减少障碍物的出现,好让马有驰骋的空间”这个指令以后宫永真额外下得功夫而已,它根本不是原设计中被重视的部分,只是 ...
这个有什么问题么?

你连鸡都不知道,比鸡更靠后的马你能知道?

真怪了

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你觉得这个和邮件系统比,哪个更不受oot制作人重视啊?

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-11-28 22:16 发表


这个有什么问题么?

你连鸡都不知道,比鸡更靠后的马你能知道?

真怪了
233
片头第一个镜头
雷帝你是来自抽的吧?

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说真的,就凭你这前言不搭后语,说你没智力独自玩通oot应该是十拿九稳了

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我是说马上的“风”的感觉啊?

你看片头能感受到风的感觉?你太厉害了!

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-11-28 22:20 发表
我是说马上的“风”的感觉啊?

你看片头能感受到风的感觉?你太厉害了!
能啊
你连看鸡都能感觉,看马不是更风驰电掣了
你不要告诉我你不能
不能的显然没有通过zelda啊

[ 本帖最后由 tdkz 于 2011-11-28 22:24 编辑 ]

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继续求教,邮件系统哪点不符合你的问题呢?

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