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[新闻] 受DS版拖累,PS3版二之国遭遇暴死

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原帖由 tdkz 于 2011-11-24 16:12 发表

这么多年就出了一作,其实是萎缩了
mh游戏大概就1年多点一作,根本就不是萎缩,应该说销量说明了mh这个游戏更适合掌机平台。


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原帖由 SilverLionHeart 于 2011-11-24 18:43 发表

他们的话固然不靠谱,不过你这论据也不合适啊
嘻嘻,其实只是大家都互相不认同对方各自的观点而已。什么样的观点你才满意?



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原帖由 次世代 于 2011-11-24 18:59 发表

游戏偏低龄这种结论如何得出?
请解释一下为何宫崎骏的动画会很受成年人的喜爱?
游戏人设低龄不代表游戏的受众偏低龄。
算我愚见吧 我是试图解释某些怪现象


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原帖由 SilverLionHeart 于 2011-11-24 19:46 发表

算我愚见吧 我是试图解释某些怪现象
这个世代,传统玩家年龄大了,受欧美类游戏熏陶更加多,不少传统玩家或许已经觉得部分卡通向的日式游戏不合口味,而新加入的年轻玩家大概都很受欧美游戏影响。
抗着枪最man了,童话向卡通向真幼稚------有这种看法的玩家,有传统玩家,也有新玩家。
市场不可能只有欧美游戏一种风格,也不可能只有血腥暴力气氛压迫的游戏题材。据我观察,最期待日式游戏兴起或者最关注日式游戏情况的是ps3平台上的玩家,ps3平台上的玩家对于日式游戏的情况充满纠结情绪,而任天堂平台上的玩家心态是最轻松的。

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原帖由 次世代 于 2011-11-24 20:01 发表

这个世代,传统玩家年龄大了,受欧美类游戏熏陶更加多,不少传统玩家或许已经觉得部分卡通向的日式游戏不合口味,而新加入的年轻玩家大概都很受欧美游戏影响。
抗着枪最man了,童话向卡通向真幼稚------有这种看法 ...
喷了,据你观察?你都观察谁了?就你身边的人吗?这也有说服力

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关于我观察到的ps3平台上的玩家对日式游戏的”情结“,或许只是局限在国内玩家圈子中。而销量的情况却又不是受我们国内玩家所左右的,于是就产生一种”哀其不怒,怒其不争“的思潮。
到了下个世代,国内玩家就不用再像这个世代那样对日式游戏方面如此纠结了,如果不相信,那么就将其当作一个愿望来对待就好了。

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-24 20:04 发表

喷了,据你观察?你都观察谁了?就你身边的人吗?这也有说服力
假如我身边有传统玩家给我观察,那么肯定就更加好了。
而假如我只观察身边的传统玩家的话,那么我就肯定不会将自己身边的情况放大来代表”普遍的情况“。

我观察谁?我观察国内游戏论坛玩家的讨论。
以前的玩家言论比起现在的玩家的言论更加有参考价值,因为现在国内的主机游戏论坛流行”钓鱼“-----虽然很久以前就流行了,但是现在的讨论氛围比起以前更让我讨厌。

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原帖由 次世代 于 2011-11-24 20:13 发表

假如我身边有传统玩家给我观察,那么肯定就更加好了。
而假如我只观察身边的传统玩家的话,那么我就肯定不会将自己身边的情况放大来代表”普遍的情况“。

我观察谁?我观察国内游戏论坛玩家的讨论。
以前的玩 ...
国内玩家,越加喷了……
你觉得不管是欧美大厂还是日本厂商,会为了一个连行货都没的地区的玩家而改变自己的游戏制作风格?
问下你今年多大了?还能再天真点吗
另外请别代表全国人民

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还有,最近欧美大作威猛得不得了的销量,对于向来关注主机平台游戏的玩家来说,(就算是对打枪饭来说)应该都算是一个很大的冲击。
至少我个人对此就有点不适应。
如果此时此刻真的是本世代的高潮,如果此时此刻的情况对下一代有什么参考价值的话,大家如何看?
我觉得,下世代日式游戏的情况会好转。

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原帖由 次世代 于 2011-11-24 19:45 发表

嘻嘻,其实只是大家都互相不认同对方各自的观点而已。什么样的观点你才满意?
我回复的GAYBL啊,你来这一出我不知从何说起了。
换句话说,WII的用户结构还是跟PS3或者说PS2用户结构有较大差异,这样说可以吗

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-24 20:19 发表

国内玩家,越加喷了……
你觉得不管是欧美大厂还是日本厂商,会为了一个连行货都没的地区的玩家而改变自己的游戏制作风格?
问下你今年多大了?还能再天真点吗
另外请别代表全国人民
我在111楼已经说了。
我什么时候代表全国人民了?你补脑也补得太多了。
如果我天真,那么我们国内所有参与国外游戏讨论,参与销量讨论的玩家都很傻很天真。

关于游戏风格的问题,就算我们无法参与到正常市场活动中去,但是至少我们也有可以发表自己对游戏的诉求的机会啊。
中文化都可以被玩家“影响”到,游戏风格也同样可以。而且,就算我们国内玩家不说这个,世界市场也不可能会让日式游戏没落的,因为日本市场就算再小,但他的影响力摆在那。

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原帖由 SRX-ATX 于 2011-11-24 10:07 AM 发表

“马银和新马全球过千万”也只是第一方自己的事,和第三方没一点关系,对第三方来说销量虚不虚,WII的新游戏发售表已经足够说明问题了

“任天堂的归任天堂,第三方的归第三方” WII就是这么个样子
这个跟第一方和第三方有什么关系?

难道只有第三方做的是“不虚”的游戏么?

第一方做的游戏照样是游戏,凭什么第一方能做得几乎款款百万甚至千万,你第三方就连几十万都做不到?你第三方天生比第一方弱智么?

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ps3玩家更偏向日呆更希望日式游戏重振雄风这不就是客观事实么,那个什么眼睛连这都不承认?

这事丢人?

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原帖由 SilverLionHeart 于 2011-11-24 20:23 发表

我回复的GAYBL啊,你来这一出我不知从何说起了。
换句话说,WII的用户结构还是跟PS3或者说PS2用户结构有较大差异,这样说可以吗
我不能插个嘴吗?之前不是在讨论关于mh的问题吗?

换话题吗?关于wii与ps3与ps2的差别。
我不是从ps2过来的玩家,所以我不清楚ps2的情况,但据我观察,ps2的情况就是wii的加强版-----销量第一,在传统玩家口碑中很好,给传统玩家留下了美好的回忆-----但wii第一方的实力摆在那,这也是一个优势。
而ps3与ps2的差别就是ps3没有很好地继承ps2的状况,个中原因太多,好像各有各说法。而我认为最重要的一个原因就是ps3这一世代,ps3玩家,即传统玩家都比过去花了更多的时间来玩打枪游戏。
用户结构的话,我认为是ps2时的用户结构情况被ps3和wii拆分了-----但这不是说ps3就是“核心玩家的乐园”,也不是说wii的用户不核心-----这种拆分法不是指将所谓的LU与CU玩家区别了开来,而是更像是将画面党和非画面党区别开了,而任天堂也凭借体感创意吸引了很多新玩家(就像我),本来在ps2世代集中的第三方,也被分流到任天堂平台上去了,有成功也有失败。wii和ps3都没能像ps2那样成功。
wii的用户群里有很多第一方游戏饭,也有第三方游戏饭(就像mh3)。
ps3的用户群大多都是第三方游戏饭。

下一代主机,情况将会与本世代很不同,因为任天堂已经高清了。

[ 本帖最后由 次世代 于 2011-11-24 21:04 编辑 ]
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  • OOGIK 激骚 +1 感谢分享 2011-11-24 21:14

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引用:
原帖由 约翰法雷尔 于 2011-11-24 20:50 发表
ps3玩家更偏向日呆更希望日式游戏重振雄风这不就是客观事实么,那个什么眼睛连这都不承认?

这事丢人?
晕,请不要将日式游戏说成是日呆啊。
不管是ps3玩家,还是任天堂平台上支持日式游戏的玩家,我们都希望日式游戏能够更丰富更好玩而已。

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