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[业评] 克觀點,XENOBLADE歐洲首週銷量3W

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原帖由 jolinheart 于 2011-8-30 10:25 发表


我看得最多的无非就是本时代最好的JRPG,所以我一直问,你们心中比XB更出色的JRPG是哪个呢
本世代没有,前世代一般公认的有时之笛、放浪冒险谭、风之杖和FF7。


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最后的遗迹就很赞,系统出色,画面比xb好,在区区那点装机量上销量都比xb高



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一個本世代最好的JRPG系統是山塞7年前的山口山,側面說明了JRPG也差不多了


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本时代JRPG都是SB我绝壁赞同

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原帖由 allensakura 于 2011-8-30 10:37 发表
一個本世代最好的JRPG系統是山塞7年前的山口山,側面說明了JRPG也差不多了
游戏发展史本来就是一部模仿史、抄袭史,山口山应该模仿的是大菠萝吧。

任何事物都需要革新才能继续保持生命力,XB的神评为JRPG的变革方向指出了一条可行之道。

[ 本帖最后由 flies 于 2011-8-30 10:49 编辑 ]

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原帖由 flies 于 2011-8-30 10:46 发表

游戏发展史本来就是一部模仿史、抄袭史,山口山应该模仿的是大菠萝吧。

任何事物都需要革新才能继续保持生命力,XB的神评为JRPG的变革方向指出了一条可行之道。
山口山和大菠萝貌似是一家公司出品的吧,何来抄袭一说?
另外我看借鉴欧美rpg中有益的部分才是出路,毕竟时代不同了~二愣子小青年救世界随便抱得美人归已经打动不了人了。

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原帖由 flies 于 2011-8-30 10:46 发表

游戏发展史本来就是一部模仿史、抄袭史,山口山应该模仿的是大菠萝吧。

任何事物都需要革新才能继续保持生命力,XB的神评为JRPG的变革方向指出了一条可行之道。
我倒觉得XB很好地还原了PS2时代JRPG的厚道程度,说起变革倒没什么地方很变革,但是相比本时代其他JRPG各种DLC,各种阉割,各种流程短,支线坑爹情况,XB让我有当初玩FF12的投入度,流程足够长且不单调,场景多且重复度低,支线数量和重复度也安排得合理,不像什么TOV,FFB,TOG之流,流程比不上PS2时期传说的一半不说,玩起来更是无聊到爆炸

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原帖由 flies 于 2011-8-30 10:46 发表

游戏发展史本来就是一部模仿史、抄袭史,山口山应该模仿的是大菠萝吧。

任何事物都需要革新才能继续保持生命力,XB的神评为JRPG的变革方向指出了一条可行之道。
玻璃渣自己抄自己?
XB的銷量說明了哪條可行之道?

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原帖由 jolinheart 于 2011-8-30 10:55 发表


我倒觉得XB很好地还原了PS2时代JRPG的厚道程度,说起变革倒没什么地方很变革,但是相比本时代其他JRPG各种DLC,各种阉割,各种流程短,支线坑爹情况,XB让我有当初玩FF12的投入度,流程足够长且不单调,场景多且 ...
從歷史來看高橋不過難得厚道了一把,另外FF12我認為比FFB無聊程度有過之而無不及

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引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-8-30 10:52 发表

山口山和大菠萝貌似是一家公司出品的吧,何来抄袭一说?
另外我看借鉴欧美rpg中有益的部分才是出路,毕竟时代不同了~二愣子小青年救世界随便抱得美人归已经打动不了人了。
和同一家公司没关系,事实上当一个理念获得市场的认同并形成趋势后,跟随是唯一的出路。

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引用:
原帖由 allensakura 于 2011-8-30 10:55 发表

玻璃渣自己抄自己?
XB的銷量說明了哪條可行之道?
XB的弱点就是画面和销量,就不要扯销量了,谈销量我不得不败。

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原帖由 jolinheart 于 2011-8-30 10:55 发表


我倒觉得XB很好地还原了PS2时代JRPG的厚道程度,说起变革倒没什么地方很变革,但是相比本时代其他JRPG各种DLC,各种阉割,各种流程短,支线坑爹情况,XB让我有当初玩FF12的投入度,流程足够长且不单调,场景多且 ...
ffb流程短,一本道的原因制作人也说过,那是因为高清时代制作费太高,如果按照ps2的规模制作ffb,恐怕10年都做不出来,所以这也是ff7一直没有重制的主要原因。因此欧美公司一般选择dlc的办法来缩减资金需求,所以在我看来,说xb厚道,那也是因为迫不得已,如果在高清机上制作,恐怕也会变的跟别的jrpg一样了。所以没必要把xb说的好像很神一样,最多只能说明山中无老虎,猴子称大王的情况~

[ 本帖最后由 旧瓒的眼睛 于 2011-8-30 11:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 flies 于 2011-8-30 11:01 发表

和同一家公司没关系,事实上当一个理念获得市场的认同并形成趋势后,跟随是唯一的出路。
每个时代有每个时代的特有表现,在目前的时代背景下,情节拖沓,动则几百小时的游戏时间,还不能随时存盘的jrpg没落也是正常的,没人耗得起,至少给个随时存盘行不?

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引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-8-30 11:06 发表

每个时代有每个时代的特有表现,在目前的时代背景下,情节拖沓,动则几百小时的游戏时间,还不能随时存盘的jrpg没落也是正常的,没人耗得起,至少给个随时存盘行不?
你玩了幾個JRPG?
最後的遺跡就是隨時存檔

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JRPG还是因为保守而导致如今几乎看不到出路的局面。 FF13是SE的尝试,但就连确定双平台的通用引擎规格这种底层问题都遇到了困境,换成XB小组的能力能做到更好?

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