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[业评] 憋在心中很久的话题,国人对机能的崇拜是否来自于对现代科学技术的崇拜?

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原帖由 萝卜 于 2011-6-6 16:24 发表


主动结束和逼不得已都是对的,驱动的是市场,抉择的是任,如果没有市场需要“逼”,老任也不会这么抉择,不过任如果不是早有准备,也不会明年就能开卖下一代机,现在的结果就是wii的短命没对任造成任何实质伤害, ...
如果实质伤害是指没亏钱什么的那确实没有,但.........
算了,懒得再多码字回复了,贴一段我在其他论坛发的的观点吧:
  “我个人觉得就算WII2的机能纵然和PS4 X720没差距画面上表现一致,但由于WII和NDS时代老任的蓝海路线使得自身在核心玩家市场的形象与影响力降到了一个相当低的地位(玩家和第三方一提到任首先想到的就是各种休闲游戏而非使命召唤  极品飞车这类)。就算WII2上出现了和PS4 XO720跨平台的同一个游戏,核心玩家估计还是会因为PS360时代自身所建立的在核心玩家间的那种核心机的形象而优先,惯性的选择PS4 XO720上的游戏。WII2上的核心跨平台游戏则由于受到WII时代建立的非核心机形象的影响,销量上仍旧会比不上另外两台主机 ”


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引用:
原帖由 萝卜 于 2011-6-6 16:39 发表


画面只是其中之一的表现手段,gt如果只是靠这个早就被fz搞翻了
我觉得山内比你更清楚GT靠的是什么

起码GT一开始红起来,真实驾驶的号召力比不上车身反光

真要不靠技术,这游戏2007年就该发售了,2010年推出这不是扯淡么



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原帖由 tdka 于 2011-6-6 16:39 发表

事实是,索尼还在做宣传,到你这里变成只有中国人还在操心了
呵呵,刚看fami通上期就对我这个论点有充分的注解,我摘一部分(大意归纳)

“因为1月份就已经公布了大量的主机的情报,因此要想再震撼全球就需要在价格和软体阵容上超出预期了

e3展上ngp能否对第三方提出吸引他们的商业模式,才是最重要的关键所在(这是三方分析师的话)”

事实上现在全球都知道软体和模式才最重要,机能这张牌对大众意义不大,这就和国内观点大相径庭了

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引用:
原帖由 萝卜 于 2011-6-6 16:48 发表


呵呵,刚看fami通上期就对我这个论点有充分的注解,我摘一部分(大意归纳)

“因为1月份就已经公布了大量的主机的情报,因此要想再震撼全球就需要在价格和软体阵容上超出预期了

e3展上ngp能否对第三方提出 ...
奇怪了,你前面的说法是现在厂商都不对机能做宣传了
现在又说,除了机能,其他宣传也很重要
你的观点到底是什么?

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原帖由 萝卜 于 2011-6-6 16:32 发表
其实技术的索尼这些年索尼也都不提了,中国消费者反而还不停在提,真奇怪啊
好奇怪啊

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原帖由 tdka 于 2011-6-6 16:40 发表

那当然,而你的观点是画面根本不重要
现在有两个gt5玩家,一个说gt5画面再好点,锯齿再少点就好了,一个说无所谓,就是gt4画质也行
你觉得是不是后者正常,前者源自于对“科技的崇拜”呢?
首先我不觉得后者有什么不正常,比如wii的马车没比gc好多少,对我来说也没觉得有所谓,当然真正让我难受的是游戏里面的东西

其次tg对画面的研究那可不是再好一点就行,而是大量基于图形技术的讨论,我觉得很没意义而已

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posted by wap, platform: Firefox
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原帖由 @萝卜  于 2011-6-6 16:35 发表
现在tg的年龄层,即使不是全机种也不是因为收入供不起了吧,这只是我的感觉,称不上自我感觉良好
自我感觉良好不是很对萝卜你的。
收入问题目前来说不一定问题,比如每日时间分配,现在已经不能像以前那么博爱那么时间充裕了,就是个时间机会的概念。一样的游戏时间,每个人的需求都不一样,一定要优先选择机能好的游戏画面是没有根据的,画面好也不等于游戏体验好,而画面好也没有一个统一的评定标准,就是各家说各家的。
主流消费市场在日美欧三地,国内玩家怎么说呢,根本不入流,因为这些主机除了神游外根本没有正式进入国内,我们的消费能力对日美厂商来说是没有多少影响的。如果哪天日美欧三地的消费一致认可,机能=市场第一需求的话,技术的索尼就不会有今天的局面,玩家第一感知的游戏本身,游戏机能只是实现游戏体验的一个平台,而游戏制作商对于游戏体验的理解和开发能力是不一样的。今年的E3,目前为止,微软是唯一不打新硬件招牌的,不过展出的游戏数量已经远远超越ps3,5年过去了,ps3还能再鼓吹机能吗?ps2时代,独占gta一款游戏就足以占领全球

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引用:
原帖由 萝卜 于 2011-6-6 16:50 发表



首先我不觉得后者有什么不正常,比如wii的马车没比gc好多少,对我来说也没觉得有所谓,当然真正让我难受的是游戏里面的东西

其次tg对画面的研究那可不是再好一点就行,而是大量基于图形技术的讨论,我觉得很 ...
你觉得没意义,就和不看棒球的人觉得棒球没意义一样,并没有什么代表性,说看棒球的是受“球形崇拜”影响更是无稽之谈
何况tg的技术文并不多

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-6-6 16:49 发表

奇怪了,你前面的说法是现在厂商都不对机能做宣传了
现在又说,除了机能,其他宣传也很重要
你的观点到底是什么?
机能不决定胜负,也不决定游戏是否一定更好玩,所以不应成为玩家关注的重点

这就是我的观点

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引用:
原帖由 萝卜 于 2011-6-6 16:52 发表


机能不决定胜负,也不决定游戏是否一定更好玩,所以不应成为玩家关注的重点

这就是我的观点
对,这和业界讨论区完全一样,所以我很惊讶你还在这里发表评论干什么
所以在一个无决定意义的论坛的一个无决定意义的分区发表无决定意义的机能贴,难道不是很合理么

[ 本帖最后由 tdka 于 2011-6-6 16:54 编辑 ]

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引用:
原帖由 md2 于 2011-6-6 16:43 发表


我觉得山内比你更清楚GT靠的是什么

起码GT一开始红起来,真实驾驶的号召力比不上车身反光

真要不靠技术,这游戏2007年就该发售了,2010年推出这不是扯淡么
我倒现在还是觉得outrun比gt4画面好啊,但是游戏的魅力完全不同

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原帖由 tdka 于 2011-6-6 16:53 发表

对,这和业界讨论区完全一样,所以我很惊讶你还在这里发表评论干什么
谢谢支持

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说到讨论游戏,a9早就秒杀tg了,你out了

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-6-6 16:55 发表
说到讨论游戏,a9早就秒杀tg了,你out了
所以才觉得不正常啊,尤其tg号称玩家年龄层更高,却对游戏的讨论少之又少,让人不解啊

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