小黑屋
原帖由 tdk01 于 2011-2-23 23:28 发表 posted by wap, platform: UC 这是当然的,不过在理解范围内还是能证明一些东西就行了,范围之外的就靠米自由发挥可
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原帖由 hanzo 于 2011-2-23 23:33 发表 插一句,我做过很多SSF2的录像,对电脑的,街机模拟器和家用机模拟器的都有,所以,FTG可以不用排除在外
超级版主
你颤抖么
原帖由 hanzo 于 2011-2-23 23:40 发表 什么是脚本录像?什么又不是脚本录像? 你自己去分析一下sav文件,看看里头记录的是什么吧233
原帖由 hanzo 于 2011-2-23 23:52 发表 建议你看看这个 http://baike.baidu.com/view/2664082.htm 会颠覆你的脑补世界观,慎入
原帖由 hanzo 于 2011-2-23 23:58 发表 逐帧分解指令的模拟器录像可以还原哪怕万分之一几率的特殊情况,比方那个很多人看过的FC版超级马里奥2BUG跳视频,而且一旦录制完成,播放时可以任意跳帧和放慢而每次都结果一致,请问这是怎么在稳定性那么差的模拟器 ...
禁止访问
原帖由 tdk01 于 2011-2-24 00:11 发表 posted by wap, platform: UC 这个我前面已经证明了,只要电脑足够强就能做到匀速了,好比你放幻灯,只要内容保证一样,如果放得快了你不好控制节奏,那么每分钟放一张却市可以保证做到的
原帖由 tdk01 于 2011-2-24 00:17 发表 posted by wap, platform: UC 谁主张谁举证,这不用我操心,我只是用录像证明模拟器可以做到每次运行帧帧对应罢了
原帖由 tdk01 于 2011-2-24 00:24 发表 posted by wap, platform: UC 我已经把为什么能秒秒对应的原因都告诉你了,抱歉无法更通俗了
魔王撒旦
原帖由 raiya 于 2011-2-24 00:26 发表 不好意思,从你之前说过的话里,我只看到了你好像连秒,帧和FPS这些到底是什么东西,都还没分清楚。你连个给模拟器计算秒的外部参照都没有,就在那里号称什么秒秒对应?