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关于模拟器的运行稳定度,请有实机的朋友帮忙测试一下。。。。。

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原帖由 tdk01 于 2011-2-23 23:28 发表
posted by wap, platform: UC

这是当然的,不过在理解范围内还是能证明一些东西就行了,范围之外的就靠米自由发挥可
还自由发挥呢。反正直接使用街机模拟器的实验方法都在那里。从你的口气,我看弄不好你自己已经试过不行了。


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原帖由 hanzo 于 2011-2-23 23:33 发表

插一句,我做过很多SSF2的录像,对电脑的,街机模拟器和家用机模拟器的都有,所以,FTG可以不用排除在外
你么回去看看之前的帖子,说过脚本录像时无法证明模拟器的FPS的波动的,因为如果是内部命令,那么和FPS稳定性两者根本是两个层面上计算基准。



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什么是脚本录像?什么又不是脚本录像?

你自己去分析一下sav文件,看看里头记录的是什么吧233


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原帖由 hanzo 于 2011-2-23 23:40 发表
什么是脚本录像?什么又不是脚本录像?

你自己去分析一下sav文件,看看里头记录的是什么吧233
到底是什么,会受多少,我也说过了,一个实验也可以去试试看。

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建议你看看这个 http://baike.baidu.com/view/2664082.htm

会颠覆你的脑补世界观,慎入

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逐帧分解指令的模拟器录像可以还原哪怕万分之一几率的特殊情况,比方那个很多人看过的FC版超级马里奥2BUG跳视频,而且一旦录制完成,播放时可以任意跳帧和放慢而每次都结果一致,请问这是怎么在稳定性那么差的模拟器上实现的

[ 本帖最后由 hanzo 于 2011-2-23 23:59 编辑 ]

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原帖由 hanzo 于 2011-2-23 23:52 发表
建议你看看这个 http://baike.baidu.com/view/2664082.htm

会颠覆你的脑补世界观,慎入
首先,我觉得你应该离开一个能在NEOGEO词条写着MVS有7MB内存的网络百科。

其次么,退一步,对于这个命令究竟到了什么层次,我更关心的是FPS对于外部命令的影响。

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原帖由 hanzo 于 2011-2-23 23:58 发表
逐帧分解指令的模拟器录像可以还原哪怕万分之一几率的特殊情况,比方那个很多人看过的FC版超级马里奥2BUG跳视频,而且一旦录制完成,播放时可以任意跳帧和放慢而每次都结果一致,请问这是怎么在稳定性那么差的模拟器 ...
这就是我说的,因为这个录像的指令的单位是依照帧为基准的,所以他没有办法用来证明以秒为基准的FPS的波动,明白了么?

也就是录像就好像是不管正常速度还是拖慢,就像不管你一个PC游戏是60FPS还是15FPS,一个动作的这个过程肯定是能跑完。但是我们关心的就是FPS,就是这个动作过程快慢变化,这光靠跑完是没办法证明的。

[ 本帖最后由 raiya 于 2011-2-24 00:07 编辑 ]

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这个我前面已经证明了,只要电脑足够强就能做到匀速了,好比你放幻灯,只要内容保证一样,如果放得快了你不好控制节奏,那么每分钟放一张却市可以保证做到的

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原帖由 tdk01 于 2011-2-24 00:11 发表
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这个我前面已经证明了,只要电脑足够强就能做到匀速了,好比你放幻灯,只要内容保证一样,如果放得快了你不好控制节奏,那么每分钟放一张却市可以保证做到的
你证明什么阿,你只不过在说一个根本没有被街机模拟器实装的理论罢了。就等你以后帮大家的模拟器改进了。

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谁主张谁举证,这不用我操心,我只是用录像证明模拟器可以做到每次运行帧帧对应罢了

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原帖由 tdk01 于 2011-2-24 00:17 发表
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谁主张谁举证,这不用我操心,我只是用录像证明模拟器可以做到每次运行帧帧对应罢了
你不操心,大家也不关心。不能秒秒对应的F,最终FPS还是不一样,结果你这个跟我们谈得FPS还是不搭界。

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我已经把为什么能秒秒对应的原因都告诉你了,抱歉无法更通俗了

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原帖由 tdk01 于 2011-2-24 00:24 发表
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我已经把为什么能秒秒对应的原因都告诉你了,抱歉无法更通俗了
不好意思,从你之前说过的话里,我只看到了你好像连秒,帧和FPS这些到底是什么东西,都还没分清楚。你连个给模拟器计算秒的外部参照都没有,就在那里号称什么秒秒对应?

[ 本帖最后由 raiya 于 2011-2-24 00:32 编辑 ]

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原帖由 raiya 于 2011-2-24 00:26 发表

不好意思,从你之前说过的话里,我只看到了你好像连秒,帧和FPS这些到底是什么东西,都还没分清楚。你连个给模拟器计算秒的外部参照都没有,就在那里号称什么秒秒对应?
好像你对秒,帧,fps很懂嘛,请说来听听,这三者的关系:D

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