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[业评] 在我看来,日本游戏钻进了一个牛角尖。

地球村的地球人
星际联盟的联盟居民


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引用:
原帖由 kony 于 2010-9-3 00:30 发表


我上面那句针对的就是人设啊,没涉及到框架什么的。
说到框架,日本人怪则怪矣,却多是为搞怪而搞怪,搞出来的东西缺乏文化和人性深度--上面有人说的噬神者的设定就是例子,说白了就是缺乏BIOWARE、R星那样, ...
我说的很清楚,你说的这个仅仅是“高手制作人”和“低手制作人”的差异,谈不上日美差异
日本深刻的游戏太多了,只是不大麦而已

你的疑问是:为什么美国的一流大麦游戏就能深刻,日本就不能

但是美式游戏也是从头做起的,早期的人物塑造可没有GTA3,镖客这么神奇,早期美国RPG和AVG口胡的多的是
当年FF6剧本在美国也是引起轰动的,可见起码在几十个人做超大作这个产业水平中,日本编剧水平是高于美国的。罗梅洛算是美国当时的王牌制作人了,做出来的大刀什么水平?大刀和ff7的差距比ff13和镖客的差距大多了。

美式游戏现在的优势源于上世纪末的游戏产业爆发
大量好莱坞的编剧和文学高手参与进来,游戏编剧的任务越来越重,游戏文化水平飞升
而日本首先就缺乏好莱坞这个金库,日本影视产业根本没的指望。
再次资金投入和产业规模也上不去,输血不足。

日本在剧本方面拿得住的那几个大牌制作人,掐手指头也能数出来
又有销量又有个性的无非高桥,松野这几个
创意和主流能做到平衡的也就是小胡子和掘井
其他的鬼才比如榤田省治饭野贤治加贺召三,他们的游戏你们买账吗?
失落里最受好评的千年之梦,那是请的重松清写的,现在RPG这么大的文本量,就算曹雪芹再世也难以独自负担了

日本产业需要的是三上,野村这样文学气息不浓但游戏水平高的人
专门的剧本只能依靠影视和文学界的人
问题是这些事情90年代已经在做了,再提高,谈何容易啊
以现在日本游戏业这规模,这投资
只能这样了

日本顶尖编剧,《音响小说》是很典型的
基本都是影视戏剧圈的人
问题是人家顶尖的作家不做RPG
就算写了RPG剧本当时的游戏界水平也无法做成AVG和RPG
现在欧美水平是能实现他们的剧本了,但是日本水平没跟上来

[ 本帖最后由 md2 于 2010-9-3 16:16 编辑 ]



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日系最牛角尖的就是LOLI平胸

其他倒没啥,什么合成啊收集之类的,不去完成也能通关,这本身就是面对两种类玩家群体的,一种是上班的随便玩玩的,一种是所谓的HARDCORE玩家,那不是很好吗?

举个例子,N年前PSP上的FF7CC,就完全可以有两种玩法


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引用:
原帖由 youngwilly 于 2010-9-3 16:13 发表
日系最牛角尖的就是LOLI平胸
蔷薇法则也是瘰疬平
蛮深刻的嘛

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引用:
原帖由 md2 于 2010-9-3 16:17 发表


蔷薇法则也是瘰疬平
蛮深刻的嘛
我这里说到的LOLI平胸,主要是泛指目前日本游戏动漫里最流行的那种审美观。。。

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引用:
原帖由 md2 于 2010-9-3 15:23 发表


我说的很清楚,你说的这个仅仅是“高手制作人”和“低手制作人”的差异,谈不上日美差异
日本深刻的游戏太多了,只是不大麦而已

你的疑问是:为什么美国的一流大麦游戏就能深刻,日本就不能

但是美式游戏 ...
罗梅罗这例子不敢苟同 和基友卡马克分了之后两边都大不如前了
id还能靠技术 而罗梅罗做的大刀典型技术上不行 并不是制作人怎么地怎么地

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高潮【桥】往往是暴死……

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引用:
原帖由 youngwilly 于 2010-9-3 16:49 发表



我这里说到的LOLI平胸,主要是泛指目前日本游戏动漫里最流行的那种审美观。。。
最审美疲劳的就是双马尾傲骄平胸萝莉和波涛汹涌天然呆

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @zero3rd  于 2010-9-3 18:46 发表
最审美疲劳的就是双马尾傲骄平胸萝莉和波涛汹涌天然呆
對!不那麼公式會死啊!?

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这么说吧,一般日企第三方如果没有像任天堂那样的内部造血功能,像SEX那样搞国际化团队才是出路,至少能让技术差距尽快缩小。当然在处理游戏品牌外包还是要非常小心的,搞不好就砸牌子了。
所以让国际化团队创建新游戏品牌也是不错的想法,但是也要承担风险还有不少的学费。

当然这些都是有钱的搞法,没钱的就只能继续在日本弹丸之地求存,然后指望自己的游戏能在日本大卖积累一些原始资本,再图发展。要么就抱主机厂的大腿吧,那也要有点实力才行。

而那些没钱又在掌机上干不出好事的,死了就死了

游戏业是特殊的娱乐行业,既需要把握娱乐理念,尽可能的输出自己的文化产品去吸引和培养大众口味,也需要在装备竞赛中生存下来,技术更新下的淘汰率堪比IT业。

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我也不知道为什么日本人那么喜欢搞得很装B,但搞到最后无非也就是些规则很怪异的合成啊收集啊改造啊之类的东西。

大家平时上班已经很累了,玩个游戏就想轻松点,看到那些东西结果兴致全败了。


请楼主玩儿扫雷,世界销量最高的游戏,还省时间

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日式rpg仙乐传说外传可以说是日式rpg里绝b神经病设定的战斗机,主角年纪是16岁不知道还是14岁,就有过一段不堪回首的过去,而这个游戏就是围绕着他的过去展开的,这个游戏打完我是发现日本人是真的疯了。

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有DQ就行了
其他有没有无所谓

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很久没见到写的这么好的帖子了,虽然也有点偏颇,但是深得我心。

我从小就恨死FF系列,没有一次打穿,后来PS2时代买了传说系列还有一大堆已经忘了名字的游戏,就是那种上来就是动画的CG,然后声优唱歌,然后就是主角在平静的村子里出发的那种烂游戏,我看了就烦,直接扔盘。

我也是搞不懂,为什么要搞一大堆什么轮盘,什么水晶格,这个概念那个概念的东西,不对着攻略书,你都看不懂。辐射1-3我每作玩了不下3遍,每次都津津有味,虽然也是陌生的世界,但是每次都兴致满满的去探索,主动的想了解那个世界,而FF让我看了就烦,看了CG也烦,感觉装逼的一塌糊涂,就好象两个世界的人,就好象霍金说过: 二维世界里的人很难想象三维世界的人生活,的确如此,FF给我的感觉就是这样一个无法感知的存在。

但是要说喷日式RPG,我也不赞成。DQ系列,从那个什么外星科技公司汉化的 我就开始玩,每作都欲罢不能,就是现在我还在玩DQ9,真的是特别好玩,剧情也一样是日式的老套,但人家煽情煽的让人感觉不讨厌,不像FF和MGS一看主角的表情,我就已经有种想踢他的冲动。

还有很早以前玩的炎龙骑士团,前年PSP上的圣女贞德,不知道三国志算不算,都是日式里很好玩的游戏。我觉得前面有的朋友说的很好: 可能是不同的审美观导致的。 就像很多人中国菜好吃,实际上我到了美国才知道,其实世界的饮食都差不太多,法国大餐也有做的超烂的很难吃,小垃圾食品也有可能吃的津津有味。

党同伐异,非要总结的什么帽子扣上,实在没啥意思。我写这么多,纯粹是个人表达对FF和传说XX的痛恨。别人喜欢和俺无关。

最后,热烈期待辐射新维加斯的发售!

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提起日式的公式化人设,不喜欢的人不玩就是了,人家又不是做给你们玩的

“萌”是一种人工语言,一种艺术语言,其最根本的特征就是公式化和符号化,以此为媒介的厂商与用户之间的“交流”是无论何时都有市场的

你审美疲劳了,不过说明你仅仅是在审美而已,而对于日式饭来说,那些东西已经成为固定的需求了

天天吃同一道菜,自然会吃腻,但是主食,哪怕每顿都吃也不会腻,说了半天无非就是吃的主食不同而已

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