魔头
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天外飞仙
东方红魔乡
原帖由 kony 于 2010-9-3 00:30 发表 我上面那句针对的就是人设啊,没涉及到框架什么的。 说到框架,日本人怪则怪矣,却多是为搞怪而搞怪,搞出来的东西缺乏文化和人性深度--上面有人说的噬神者的设定就是例子,说白了就是缺乏BIOWARE、R星那样, ...
原帖由 youngwilly 于 2010-9-3 16:13 发表 日系最牛角尖的就是LOLI平胸
原帖由 md2 于 2010-9-3 16:17 发表 蔷薇法则也是瘰疬平 蛮深刻的嘛
魔神至尊
原帖由 md2 于 2010-9-3 15:23 发表 我说的很清楚,你说的这个仅仅是“高手制作人”和“低手制作人”的差异,谈不上日美差异 日本深刻的游戏太多了,只是不大麦而已 你的疑问是:为什么美国的一流大麦游戏就能深刻,日本就不能 但是美式游戏 ...
原帖由 youngwilly 于 2010-9-3 16:49 发表 我这里说到的LOLI平胸,主要是泛指目前日本游戏动漫里最流行的那种审美观。。。
小黑屋
原帖由 @zero3rd 于 2010-9-3 18:46 发表 最审美疲劳的就是双马尾傲骄平胸萝莉和波涛汹涌天然呆
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混世魔头
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