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小黑屋
原帖由 大头木 于 2010-6-21 22:08 发表 看来你还没搞懂3ds的原理...... 通过偏振让不同的画面投向左右眼不同的角度,所以要求对焦 左眼只能看到屏幕上向左投射的图像,右眼只能看到屏幕投向右面的图像 所以对角度位置要求有点严格
原帖由 tdk01 于 2010-6-21 22:45 发表 讽刺的是,非触摸不能的操作随便可举,非3d不能的到现在除了大头在念咒外,一个都没有
五香
魔王撒旦
原帖由 耶稣复临 于 2010-6-21 22:44 发表 说塞尔达触摸做的不好的,显然都是没真玩的。 应援团的点击节奏,用按键玩不来,就是好创意 回旋镖,炸弹老鼠,绳钩反弹这些道具的触摸就不是好创意? 用按键怎么让它们按制定路线行进?靠脑补么:confus ...
原帖由 卖东西用马甲 于 2010-6-21 23:19 发表 如果这样说,其实你的命题本身可能都有问题,是不是3D是在画面上而言,触摸,体感等是控制方法而言...从画面上对游戏设计有启发,这个在目前的大环境不是已经到了瓶颈的阶段了吗?
原帖由 tdk01 于 2010-6-21 23:23 发表 是的,所以楼主的问题答案本来就很明显,基本没有促进
原帖由 lainr 于 2010-6-21 19:29 发表 如果是两幅完全不同的画面, 那么投入你眼睛中的就是花屏…… 你的想法完全忽视了观察者本身。人的大脑是没法左右眼分别处理不同的景象的, 它总要按照自己的尺寸找出左右眼之中的一个焦点。 即使左右眼看到的东西分别不同, 你的大脑还是会尽力把看到的景象“融合”成一幅画面。 ======== 不信的话, 去一些大点的眼镜店验光, 让他两只镜片分插不同的测试卡片看看
魔神至尊