小黑屋
原帖由 u571 于 2010-6-9 17:51 发表 能节省不少晶体管,openGL ES2.0没有强求PS部分支持32浮点,自然不需要搞什么统一shader
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原帖由 JZF 于 2010-6-9 13:09 发表 还有更大的秘密,信不信由你。。。。。。 Ok ill give it to you hard and good 3DS is nintendo mind bleeming you there is no wii HD there is no simple 3DS nintendo is about to ENDGAME sony and microsof ...
元始天尊
入门级小说码字者
银河飞将
原帖由 古兰佐 于 2010-6-10 11:24 发表 现在主流的和顶级的GPU是几核的?
keeperX 发表于 2010-6-10 02:16 原帖由 u571 于 201069 17:51 发表 能节省不少晶体管,openGL ES2.0没有强求PS部分支持32浮点,自然不需要搞什么统一shader 这样的话,估计PS部分会大量使用half和fixed。pshader应该用CG或者汇编的可能性 ...
天外飞仙
混世魔头
原帖由 愤怒的双翼 于 2010-6-12 07:47 发表
魔神至尊
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