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[新闻] 据说是3DS所用GPU参数……………………

引用:
原帖由 u571 于 2010-6-9 17:51 发表



能节省不少晶体管,openGL ES2.0没有强求PS部分支持32浮点,自然不需要搞什么统一shader
这样的话,估计PS部分会大量使用half和fixed。pshader应该用CG或者汇编的可能性很大。印象中GLSL没有half和fixed类型。


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引用:
原帖由 JZF 于 2010-6-9 13:09 发表
还有更大的秘密,信不信由你。。。。。。

Ok ill give it to you hard and good 3DS is nintendo mind bleeming you there is no wii HD there is no simple 3DS nintendo is about to ENDGAME sony and microsof ...
24核GPU, Power Wii……我还是选择看到E3发表再向作者道歉吧,虽然他号称100%真,但这性能看起来比天方夜谭也差不到拿去了……



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引用:
原帖由 JZF 于 2010-6-9 13:09 发表
还有更大的秘密,信不信由你。。。。。。

Ok ill give it to you hard and good 3DS is nintendo mind bleeming you there is no wii HD there is no simple 3DS nintendo is about to ENDGAME sony and microsof ...
24核GPU, Power Wii……我还是选择看到E3发表再向作者道歉吧,虽然他号称100%真,但这性能看起来比天方夜谭也差不到拿去了……


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现在主流的和顶级的GPU是几核的?

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当ds干翻psp的时候,我基本就猜想
ds2一定能轻松干掉psp2
因为ds会显示出ds2多么英明神武
而psp只会显示出psp2多么失败。。。哪怕psp2的性能高于ds2
前提是5年内电池技术没有重大突破

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2010-6-10 11:24 发表
现在主流的和顶级的GPU是几核的?
要看拿什么划分了
按SP算的话,已经1600了
不过比较传统的管线概念还是等同于TMU的数目,那么A、N最大的单芯产品都是80。

如果真的按核算……最大还属Voodoo5 6000的4核……

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posted by wap, platform: GoogleChrome
引用:
keeperX 发表于 2010-6-10 02:16
原帖由 u571 于 201069 17:51 发表



能节省不少晶体管,openGL ES2.0没有强求PS部分支持32浮点,自然不需要搞什么统一shader
这样的话,估计PS部分会大量使用half和fixed。pshader应该用CG或者汇编的可能性 ...
open GL ES跟桌面版本open GL差别很大,虽然ES 2.0支持GLSL但开发手机游戏的很少用。

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按流处理器或者流水线算CORE太龌龊了点儿

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公车主页上说是这个:SMAPH-S 3D Graphics IP Core

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引用:
原帖由 愤怒的双翼 于 2010-6-12 07:47 发表
没摇杆好多游戏都移植不了了

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之前传闻的3DS用的GPU演示动画:
[flash=400,300]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTgwNzMyMTg0/v.swf[/flash]

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……楼上这个~~~要有这个性能~~的确不错~~~

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其实掌机的画面够用就行了
3DS只要达到PSP以上的画面水准 再加上抗锯齿
绝对能坚挺5年以上

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posted by wap, platform: Opera

才五年?现在不是以十年为一时代年吗?

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