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原帖由 zhangjingy 于 2010-5-26 23:45 发表 全数缩水没看出来。 怎么ls怀疑DF的说服力吗?还是选择性相信有利的呢?:D
混世魔头
原帖由 村上春樹 于 2010-5-27 01:16 发表 你果然這時又看不出來了:D 兩張都顯示室外大片區域PS3光照全數縮水:D 全數縮水代表360版有的,PS3版就得縮。可不是PS3有光就不是「全數縮」 DF撰文也對這方面有提出疑問,當然我也不期待您會接納 PS3 ...
原帖由 zhangjingy 于 2010-5-27 08:35 发表 果然是双重标准啊,PS3的问题就大谈全数缩水,XO的问题就拼命找解释,这种滑稽的表演我总是看不腻的。 早说了主角和老头身上的投影位置都相同,可见光源位置是一样的。 转移话题到草了吗?:D RDR说实话,玩的 ...
原帖由 zhangjingy 于 2010-5-27 09:00 发表 室外光影缩水?游戏中光照效果是相同的,怎么几个贴图颜色暗了(用高光贴图后反而建筑上的细节全部消失,而且高光贴图并没有BLOOM效果)就是光影全数缩水? RDR是很荒野(XO版同样),建筑相比GTA4缩水太多了。这个 ...
原帖由 zhangjingy 于 2010-5-27 09:35 发表 LS具体说说光照怎么缩水了?XO用的HDR高一个等级吗? 所以说RDR相对GTA4缩水的地方可以用到其他方面的提升啊,总体是有进步的,毕竟这引擎就是R星北方搞的。
原帖由 快乐的死神 于 2010-5-27 09:06 发表 话说西部音乐,我最喜欢的就是《逆转裁判》里 罪門恭介主题曲 ~荒野のならず刑事
魔王撒旦
原帖由 村上春樹 于 2010-5-27 11:07 发表 戶外該亮的地方沒亮,您既然不承認那是動態光影的因素,那就是ps3在這那邊開不起360可以開的光源囉:D :D