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为什么《月轮》的素质这么高?远超近10年来的恶魔城

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魔界村很难 但没有人说高


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引用:
超越神的牛肉人 发表于 2010-5-6 11:34
原帖由 shinken4503 于 201055 19:24 发表
月下就是个ARPG,拿来跟血轮和Ⅳ比本身就没有意义,亏你们战得那么HI
就算是ARPG也不带这么弱智的
解密完全没有
谁说月下完全没解谜



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其实不是一类游戏的,虽然名字都是恶魔城。

月轮在wiki的分类是ACTION  ADVENTURE。

如果说得容易理解些,是R-ACT,偏动作类更多;
月下则是所谓的A-RPG,动作只是其中的一部分。

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当然,我很想提【流程控制】这个指标,
有朋友将月下戏称为BUG城,其流程控制的水平可见一斑。

话说回来,有“爷恋”这种回城卷轴在,也不得不佩服这种“乱”到出彩的设计。


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远超是咋得来的结论......

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-5-6 11:34 发表

就算是ARPG也不带这么弱智的
解密完全没有
月下没解谜....
我眼花了?

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F c 三作个人认为媲美忍龙系列

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看过视频,而PCE的音乐惊人

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在ps2上面推出过一作吧,鸡肋?

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我始终觉得这贴的标题是个过于主观的命题。光从月轮里七拼八凑了好几首前作的BGM,就不是很爽。BGM拿来用没问题,掌机上后来各作基本都有几个BGM是以前的,但月轮连标题画面的音乐都直接沿用了血轮的选项画面,这实在有点。。。虽然月轮当年玩的也很爽,属于越打越爽的那种类型。

事实上GBA三作,都在走下坡路。晓月在日本得了高分,在国内玩家中的口碑也很高,估计这都是受了BL风盛行的缘故。晓月开启的三魂系统,没个完了,苍月直接拿来用了,跳过迷宫画廊,刻印又用了。。。这都用烂了!难怪IGA自己也被斩于马下。

那么多作恶魔城里,本人只认可PCE血轮的革命性、艺术性与领导性。可惜IGA这个平庸的制作人啊,不谈了。

另外,喷月下的太多了,其实月下是个给你欣赏的花瓶啊,难度低就要被喷啊

整个恶魔城系列,随着最新TITLE:绝望的协奏曲,估计要画上句号了。

叹息吧,无罪过!
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引用:
原帖由 yak 于 2010-6-21 02:09 发表
其实不是一类游戏的,虽然名字都是恶魔城。

月轮在wiki的分类是ACTION  ADVENTURE。

如果说得容易理解些,是R-ACT,偏动作类更多;
月下则是所谓的A-RPG,动作只是其中的一部分。

======================= ...
从月下开始,论坛上讨论的最火的就是出城与刷物品/偷盗

这我觉得绝对是个误区

刷东西有啥意思?最近重温了一次刻印,我把所有怪物身上的东西都刷出来了,发现根本没有意义。。。很多东西居然都是重复的,无用之物也比比皆是,这种设计有啥意思?还不如特定敌人/BOSS消灭后给你固定的或者随机的强力武器呢

出个城有什么意思?真是无聊透顶啊。。。。。。。。。

恶魔城该作成爽快的冲关ACT,而不是老是兜圈子刷怪

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引用:
原帖由 squallpak 于 2010-6-29 16:10 发表
在ps2上面推出过一作吧,鸡肋?
PS2两作,被刷城饭贬为不值一提的东西

而事实上,无罪的造诣还是相当高的

至于第二作,不功不过,能玩玩,也不错了。

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引用:
原帖由 zcg886 于 2010-6-28 22:36 发表
看过视频,而PCE的音乐惊人
PCE的BGM本身就是32位数码音源,抓出来直接当CD听都可以

PSP版重制,把PCE优秀的人设与BGM全部换掉,简直是无话可说了。。。

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我还是喜欢月下

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还是喜欢2D的恶魔城,许多3D的不习惯

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月轮难度是挺高
晓月我只玩HARD

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