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坦白说,我觉得蓄力型和转圈型出招应该去死

引用:
原帖由 1945III 于 2010-2-20 21:31 发表
同意md2的部分:guile那个斜下斜上的超杀太艹蛋,我只能适应到后前后前的超杀
这个早就简化成为1蓄32147了,难道你们都不知道???


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连我这种sf2要在天上飞来飞去才能出360的水平,在sf4出360成功率超过80%,720成功率超过50%:D



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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-2-20 21:34 发表


这个早就简化成为1蓄32147了,难道你们都不知道???
身边没有用蓄力的,只是感叹自己手法不行啊,哪敢怀疑攻略有问题:D

还是3.3好,都是下前下前简单:D

顺便说一句,魔强好像没有搓招,也没有蓄力,和mortal kombat一样是单纯的指令输入:D


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引用:
原帖由 1945III 于 2010-2-20 21:35 发表
连我这种sf2要在天上飞来飞去才能出360的水平,在sf4出360成功率超过80%,720成功率超过50%:D
怪了,俺sf4出360没任何难度,如果练习模式就是100%出,但720成功率就太低了,而且越练越低(手指酸了)。。。。。

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-2-20 21:32 发表


而现在街霸4已经完全没有搓招难度了,但蓄力系却还必须要有蓄力时间~~
这就很不公平了~~

而就这样的情况下居然还有朋友嫌招数难搓~~
蓄力時間還要求挺長的……
不過我覺得這不是古烈和叉子弱的根本原因

主要是UC代入不能,在判定和速度都沒很明顯領先對手的情況下,對方可以暴血,而你不能
打的要死要活的被摸到一下就翻盤……別人失誤,你接不了什麽東西,你失誤,基本就再見了…別人能擇錯,你不能……
33裏面的REMY和12就有這樣的毛病……

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引用:
原帖由 1945III 于 2010-2-20 21:37 发表


身边没有用蓄力的,只是感叹自己手法不行啊,哪敢怀疑攻略有问题:D

还是3.3好,都是下前下前简单:D

顺便说一句,魔强好像没有搓招,也没有蓄力,和mortal kombat一样是单纯的指令输入:D
你说搓招是单指搓圈?
不过转两圈确实是CAPCOM特有的,其它公司最多就是正半圈反半圈

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引用:
原帖由 ALEXZHAN 于 2010-2-20 21:39 发表


主要是UC代入不能,在判定和速度都沒很明顯領先對手的情況下,對方可以暴血,而你不能
打的要死要活的被摸到一下就翻盤……別人失誤,你接不了什麽東西,你失誤,基本就再見了…別人能擇錯,你不能……
33裏面的REMY和12就有這樣的毛病……
是的,哪怕是超杀全改成236236也不会有整体改善

你看,我不满的地方就是给这俩蓄力系的全是劣势,就没一点好的
我前面帖子也说了,出招难、判定弱、自身晕值血量低我都能忍了,只求能有机会给我爆血就行了
这点问题难道在测试时都发现不了?
只能更加证明街霸4制作群对蓄力角色都没有爱,不善于用

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饿狼-狼之印记 里面的鸟面人也是720啊

不过到KOF里面就简化成63214*2了

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-2-20 21:39 发表


你说搓招是单指搓圈?
不过转两圈确实是CAPCOM特有的,其它公司最多就是正半圈反半圈
我对搓招的理解,就是有1/3的过渡。

比如波动,就是236。

但是魔强,就是26,不用3。

但是sf2你直接输入26应该是没戏的。

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引用:
原帖由 1945III 于 2010-2-20 21:44 发表


我对搓招的理解,就是有1/3的过渡。

比如波动,就是236。

但是魔强,就是26,不用3。

但是sf2你直接输入26应该是没戏的。
這樣不是更難發………………

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引用:
原帖由 1945III 于 2010-2-20 21:44 发表


我对搓招的理解,就是有1/3的过渡。

比如波动,就是236。

但是魔强,就是26,不用3。

但是sf2你直接输入26应该是没戏的。
严格来说26比236难发吧,一不小心就3了。。。。。

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所以,当年我玩街机sf2,遥感声就是哗哗的画圈声。

但是mk2就是遥感前后磕来磕去的声音。

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引用:
原帖由 ALEXZHAN 于 2010-2-20 21:46 发表

這樣不是更難發………………
怎么会,就是单纯按键,没有严格时间、节奏要求。

特别是你用ps手柄,或者pc键盘,就知道这样的方法非常简单了。

比如户与吕弟的蹲轻拳连前勾拳,就是2b、4b,非常简单。

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引用:
原帖由 OpEth 于 2010-2-20 21:47 发表

严格来说26比236难发吧,一不小心就3了。。。。。
236照样出招。

你用sf的手法玩魔强一点没问题。

但是你用魔强的手法玩sf2肯定没戏。

比如26,你完全可以用大拇指先点2,然后离开,然后慢慢而清楚地点6,照样出。:D

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我的天居然盖了这么多楼。。。

md2对格斗的理解没到火候呢,蓄力型的人先读能力要求更高,根本不是单纯出招难度的事情,你蓄势本身就是资源积累过程,格斗游戏不就是看着距离和时间来择对手心理么,蓄力型的要抓距离要抓时间先机就要放弃蓄力,因此用胜出一筹的招式性能来压迫对方出错误规避动作也是必要的

sf4为什么糟糕,因为sa系统本身跟蓄力的出发点相冲,蓄力技变成公式连续技般的应用了,估计md2就是郁闷这个——sf4里搓招的确实比蓄力的吃得开,连招也好出,但这个渣系统代表不了街霸系列的灵魂

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