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混世魔头
原帖由 倚天奸剑 于 2009-5-4 12:04 发表 伪3D清版跟爆裂刑事这类真3D清版最大的区别就是: 前者只能纵深运动变线,但却不能向纵深方向攻击,除了进出门、亮相等特定动作外,实战中我们永远只能看见角色的而侧面或半侧面,实际上所有角色都是2D纸片
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-5-3 21:40 发表 宝宝我爱你 宝宝来分析一下战斗回路这样的大量复杂操作的涌入 是否是capcom在推翻自己“清”和“简”的理念呢? “清”和“简”的极致我认为是红龙
原帖由 倚天奸剑 于 2009-5-4 11:49 发表 CRIME FIGHTERS非常能体现KONAMI做动作清版游戏欠缺功力 敌人可以在任何状态下出无敌技,所以最稳妥的办法就是打敌人一下、让开,再打一下、再让开……如果你使用连续技的话,就算敌人处于硬直状态也照样会发无敌技 ...
原帖由 力丸and彩女 于 2009-4-27 21:45 发表 老大说得很对,但我想补充几点...在FF之前的那些为数不多的街机清版类游戏中,热血硬派/双截龙的TECHNOS系操作系统(普通攻击区分拳.脚两键,个人认为这种设计实属多余...)确是当时主流且被多数其他厂商所借鉴(代表 ...
超级版主
你颤抖么
VEGA
管理员
影之魔帝
原帖由 倚天奸剑 于 2009-5-6 11:35 发表 不过双截龙2杂兵的配置是不错,BOSS就粗糙了很多,不如1代的设计
魔王撒旦
R-ego
原帖由 hanzo 于 2009-5-6 12:32 发表 老大是说BOSS的画法上比较弱?确实没有做新BOSS的背部形象,这点弱于一代,不过AI强度够,攻击欲望上不比一代差啊 话说几个BOSS中还有会肉身毁灭后复活的,配上关底的幽灵主角和复仇主题,很诡异的说:D