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[新闻] GT再次做假?《彩虹6号:维加斯2》PS3 VS 360高清对比视频与截图

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原帖由 allensakura 于 2008-3-24 14:27 发表

你說的那個理論瓶頸RSX撐到最大VS性能還是打不贏C1
RSX一次處理的量就只有這麼多,SPE做再多工作也沒用
你这不过是数据加减的想当然,而实际呢,去看看PS3的独占游戏吧。


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原帖由 zhangjingy 于 2008-3-24 14:51 发表


你这不过是数据加减的想当然,而实际呢,去看看PS3的独占游戏吧。
既然比较,你拿独占出来说啥?



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根据诸多言论,各位高手都可以参与图形芯片的设计了,中国搞掉NVIDIA、ATI等等厂商的日子不远了:D


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原帖由 zhangjingy 于 2008-3-24 14:51 发表


你这不过是数据加减的想当然,而实际呢,去看看PS3的独占游戏吧。
你说那些捆绑游戏???

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原帖由 小队长 于 2008-3-24 15:39 发表

你说那些捆绑游戏???
就说说XO捆绑的FZ2吧,同屏8辆车顶头了,每辆不过10万多边形,C1不是VS强吗?怎么搞得?实作中什么原因导致C1的VS无法发挥?

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原帖由 sherho 于 2008-3-24 15:32 发表
根据诸多言论,各位高手都可以参与图形芯片的设计了,中国搞掉NVIDIA、ATI等等厂商的日子不远了:D
你以为真没有这样的人啊
前同事去NVIDIA的一堆。。人啊。。有时候要谦虚一点。你不行不代表人家不行。

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原帖由 zhangjingy 于 2008-3-24 15:51 发表


就说说XO捆绑的FZ2吧,同屏8辆车顶头了,每辆不过10万多边形,C1不是VS强吗?怎么搞得?实作中什么原因导致C1的VS无法发挥?
FZ2是捆绑过百万了?FZ2的物理性GT5P已经超过了?

天师快说说什么东西导致迟出一年的神机3,画面还没超过XO!!

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原帖由 zhuliang 于 2008-3-24 11:21 发表

不知何种原因,12管线的1950完胜24管线的7950GT.
和天师认真,便是你输了

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原帖由 小队长 于 2008-3-24 15:59 发表

FZ2是捆绑过百万了?FZ2的物理性GT5P已经超过了?

天师快说说什么东西导致迟出一年的神机3,画面还没超过XO!!
FZ2北美捆绑前基本停滞在50万左右了(记不太清楚,可以肯定是没过百万),物理计算和CPU有关。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-3-24 16:13 编辑 ]

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原帖由 zhangjingy 于 2008-3-24 14:51 发表


你这不过是数据加减的想当然,而实际呢,去看看PS3的独占游戏吧。
數據加加減減不是天師最常做的事情?
你看看數字還真以為RSX的PS性能勝過了C1阿
看看那彩虹六號的特效差距
好吧,KZ2或許有望榨出RSX的大部分PS性能

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-3-24 16:14 编辑 ]

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原帖由 allensakura 于 2008-3-24 16:12 发表

數據加加減減不是天師最常做的事情?
你看看數字還真以為RSX的PS性能勝過了C1阿
看看那彩虹六號的特效差距
天,就这档次的画面还看特效哪。

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其实神秘海域基本已经表现出了RSX应有的PS水准,反倒是对SPU的使用还有待提升,顽皮狗小组透露正在改善海域引擎,已经将原来一部分PPU处理的内容转交给SPU处理,效果提升显著,期待神秘海域2或者JAK新作的公布。

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原帖由 allensakura 于 2008-3-24 16:12 发表

數據加加減減不是天師最常做的事情?
你看看數字還真以為RSX的PS性能勝過了C1阿
看看那彩虹六號的特效差距
好吧,KZ2或許有望榨出RSX的大部分PS性能
我记得最早公布PS3硬件机能的时候,看单纯的理论数字加减,RSX都可以比肩G80旗舰了。
SPU更是大能无边,如果单纯看官方给的理论峰值,双CELL应该会比现在的架构更逆天(好吧,楼上有人捅破了我的梦想)。
难怪天师当初曾经叫嚣着RSX支持DX10,这是何等的头顶青天。

不过理论数据永远不可能有真正发挥的那一天,希望KZ2在强力美工润色多边形及优化算法的前提下能发挥应有的实力。

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“强力美工润色多边形及优化算法”,EPIC在这方面是行家。
双CELL?肯定还不如现在的CELL+RSX。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-3-24 16:27 发表
“强力美工润色多边形及优化算法”,EPIC在这方面是行家。
双CELL?肯定还不如现在的CELL+RSX。
呵,EPIC的强力美工润色和优化算法,仅需要几十个人就搞出了GOW。
不知道KZ2会用多少人来完成这任务。

双CELL当然办不到,所以我才说这种理论峰值永远也不会实现的一天。

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