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[业评] 没有不可打破的纪录!Wii前13个月13个游戏销量过百万。

这年头电影业难道都是活雷锋?
只顾付出,不求回报了?
只要能赚钱,在烂的电影都有续集。
电影业现在的成功不是以赚钱来衡量来吗?


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某软饭,等你的XO把所有日系第三方全拿到再说,充其量就是研究下PS3的跨平台游戏

这样搞没意思



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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-12-18 16:07 发表

所以才叫"准第二方",能把自己的看家作品在别人主机前景不明的情况下就公布的,我也只能这么称呼了.
现在se就是墙头草,还准第二方~ 要准第二方,妇科DQ456,FF3456就算不往PSP上扔,也至少双平台吧。结果呢,就高清版FF1,2~ 还被A9某索饭大呼诚意之作,反而FF3DS成了鸟作~:D
FF7CC,公布的早,多少年了~ 以前和目前装13很相像(就CG),装13是PS3应该跑不了,不过要平台没一定销量,也拖着吧~ 装13据说8部呢,扔6-7个外传给WII360也不是不可能啊~
当然索饭只要抓住正统的根就行了~ 把根留住啊~


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牛b@@!!!

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-18 16:14 发表
我早就问了,对于第三方来说,他们投入主机开发,是为了享受花钱的快感,还是为了期待丰厚的回报。

为什么你一直左躲右闪不肯回答我的问题。

你的所谓8大影业公司论很显然是建立在前者之上。
开公司当然是要赚钱的,但是也要看你赚不赚得到这份钱,WII上面做游戏显然不是光投入资金就可以的,WII要的是现在最缺乏的创意,而这不是用钱可以买到的,而且你不知道市场会不会对你的创意卖帐,所以你不敢投入过多的资金在这上面,而优秀的画面,出色的物理引擎,大作曲家的音乐,好莱钨明星的配音,这些相对更容易吸引别人来买你的游戏.

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引用:
原帖由 senna 于 2007-12-18 16:19 发表
这年头电影业难道都是活雷锋?
只顾付出,不求回报了?
只要能赚钱,在烂的电影都有续集。
电影业现在的成功不是以赚钱来衡量来吗?
现在的事实是,有创意玩花头的电影往往是小成本制作,而大制作往往是走求稳的路线,一切按常规来,比如剧本直接购买现有的经典小说,或者干脆老片重拍.

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2007-12-18 16:50 编辑 ]

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:D SE在专心制作FF13的CG
剩下的菜鸟闲人只好在DS上弄弄DQ9

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-12-18 16:46 发表

开公司当然是要赚钱的,但是也要看你赚不赚得到这份钱,WII上面做游戏显然不是光投入资金就可以的,WII要的是现在最缺乏的创意,而这不是用钱可以买到的,而且你不知道市场会不会对你的创意卖帐,所以你不敢投入过多的资 ...
现在已经不是以前那个市场了,花大钱做漂亮的画面华丽的音效就有人买账,不然PS3那些画面绚烂的作品就不至于是那个下场了,而一些以前的高效作品现在也在走下坡,看来大片走常规路线的结局真的可以预见了

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可以转影视区了

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第一方排除法是TG发明的嘛?
其实我也挺纳闷,某些人为什么看不得任天堂好?

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TG 发明过很多 明 词。。。什么二流,虚拟内存

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引用:
原帖由 哈哈笑笑 于 2007-12-18 16:54 发表

现在已经不是以前那个市场了,花大钱做漂亮的画面华丽的音效就有人买账,不然PS3那些画面绚烂的作品就不至于是那个下场了,而一些以前的高效作品现在也在走下坡,看来大片走常规路线的结局真的可以预见了
市场是不会变的,只要你广告投入够大,各种授权拿齐,就算游戏做得中规中矩也一样有人卖帐,刺客信条就是典型例子,还有EA那一票年经作品.

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引用:
原帖由 yalpbz 于 2007-12-18 16:51 发表
:D SE在专心制作FF13的CG
剩下的菜鸟闲人只好在DS上弄弄DQ9

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引用:
原帖由 2006arg 于 2007-12-18 15:43 发表
不过本世代wii第三方的百万肯定是最少的,三坟的名声是跑不掉了:D
ps:今年ps3的刺客,cod4,we/pes,nfs11都是肯定过百的,明年gta,mgs也是预定的。关键很多大作都没有wii版,这个太吃亏了。:D
这个论调让我依稀想起了当年的水神公.光比全球第三方过百万的数量,PSP现在可能还赢着呢,DS三坟是跑不掉了:D

回想一下,三坟是不是当初水神和雷文在S1大战的时候提出的?

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市场就是在变,PS3那一票作品宣传一样不少,同捆也出,可就是卖不好
同样WII的很多游戏,不被看好的但是一样卖的很好
刺客卖的好不光是宣传的原因,游戏类型投对了市场也是原因,就像赤铁
至于EA那一票作品,球啊电影改编啊,算大投入吗?

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